quick cocos2d-x 实战:做一个手机横版格斗游戏4:游戏开始界面背景图代码

现在开始写开始界面的代码,注意所有的图都要按上一节说的,放在res子目录下:

首先把helloword的文字,改成背景图:

  • D:\mytut\fight\scripts\app\scences\MainScence.lua 找到:ctor()中的

function MainScene:ctor()
    ui.newTTFLabel({text = "Hello, World", size = 64, align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER})
        :pos(display.cx, display.cy)
        :addTo(self)
end
替换成:
function MainScene:ctor()
    -- 开始背景
local bg01 = display.newSprite("bg01.jpg", display.cx, display.cy)
self:addChild(bg01)
end
--------------
说明:就是屏幕display的cx和cy,放一张图,因为这张背景图,要铺满这个屏幕,所以要在项目的配置文件中,把项目的尺寸大小改成bg01.jpg大小,就是
1136*640
  • D:\mytut\fight\scripts\config.lua 
  • 把:
  • -- design resolution
    CONFIG_SCREEN_WIDTH  = 960
    CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 640
  • 改成:
  • -- design resolution
    CONFIG_SCREEN_WIDTH  = 1136
    CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 640


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值