CAniate

CAnimateCtrl:

Mfc中的动画控件和WIN32中的是一样的(本来就是封装win32嘛),它只支持avi格式的动画,据我所知。

 

下面我们来实现动画控件创建和简单操作:(open.close.seek…

 

1.       创建动画控件:

view类中添加变量:CAnimateCtrl m_AnimateCtrl;

view类的OnCreate消息里处理创建:

m_AnimateCtrl.Create(WS_CHILD|WS_BORDER|WS_VISIBLE|ACS_AUTOPLAY ,CRect(750,70,900,200),this,9);

 

为了对操作进行处理,我们添加几个菜单项(当然也可以是按键消息或者按钮消息):

void CMyView::OnAnimatectrlOpen()

{

// TODO: 在此添加命令处理程序代码

if (!m_AnimateCtrl.Open("11.avi"))

{

           MessageBox("failed to open avi media");

           return;

}

}

 

 

void CMyView::OnAnimatectrlPlay()

{

// TODO: 在此添加命令处理程序代码

if (!m_AnimateCtrl.Play(0,-1,-1))

{

           MessageBox("failed to play avi");

           return;

}

m_AnimateCtrl.RedrawWindow();

}

 

 

void CMyView::OnAnimatectrlSeek()

{

// TODO: 在此添加命令处理程序代码

if (!m_AnimateCtrl.Seek(0))

{

           MessageBox("failed to seek");

           return;

}

m_AnimateCtrl.RedrawWindow();

}

 

 

void CMyView::OnAnimatectrlStop()

{

// TODO: 在此添加命令处理程序代码

if (!m_AnimateCtrl.Stop())

{

           MessageBox("failed to stop");

           return;

}

}

 

 

void CMyView::OnAnimatectrlClose()

{

// TODO: 在此添加命令处理程序代码

if (!m_AnimateCtrl.Close())

{

           MessageBox("failed to close");

           return;

}

}

 

Ok,一切搞定,记住把要用到的AVI文件放到项目当前运行路径下,据我所知,这个avi文件要求足够的小,否则无法打开。运行一下试试吧。

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