电脑随机数与猜数小游戏

电脑随机数的代码指令:

和电脑的抓取键盘命令一样,是固定搭配,能改的地方很少。 

这是电脑随机指令调取的包

用while写猜数:

(1)用判断条件控制循环次数

package day24_3_9;
//用while写猜数要求三次机会
//电脑的随机数包
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class bianshi {
    public static void main(String[] args) {
        //调取电脑的随机数
        Random random = new Random();
        //把电脑的随机数赋给i
        int i = random.nextInt(10) + 1;//1-10
        int user;//用户输入的值
        //初始猜的次数
        int t = 0;//次数
        //循环主体
        //只有三次机会,t等于3就跳出循环
        while (t < 3) {
            System.out.println("输入你猜的数");
            //抓取键盘输入的值
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            //键盘的值赋给user
            user = scanner.nextInt();
//用多分枝比对随机的值和输入的值
            if (user > i) {
                //次数加一
                t++;
                //输出
                System.out.println("猜大啦");

            } else if (user == i) {
                System.out.println("恭喜,猜对啦");

                break;
            } else if (user < i) {
                t++;
                System.out.println("猜小啦");

            }
//次数等于3次时进入此分支
            if (t == 3) {
                //输出结果
                System.out.println("你的次数用完啦");
            }
//次数小于三次时进入此分支,输出还有几次机会
            else System.out.println("还有" + (3 - t) + "次机会");
        }
    }
}


输出结果:

输入你猜的数
5
猜大啦
还有2次机会
输入你猜的数
2
猜大啦
还有1次机会
输入你猜的数
1
恭喜,猜对啦

Process finished with exit code 0
 

(2)写死循环,用break控制输入次数:

package day24_3_9;
//调用的随机数包

import java.util.Random;
//调用的抓取键盘包
import java.util.Scanner;

public class while_caishu {
    public static void main(String[] args) {
        //调出随机数包的命令
        Random random = new Random();
        //将电脑的随机数赋给i(((bound:10)+1)是随机范围为(0-10)+1=1-10)
        int i = random.nextInt(10) + 1;//1-10

        int user;
        int t = 0;
//while的判断条件为永真,意为while为死循环,除非break;
        while (true) {
//电脑键盘抓取命令
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            //将抓取的值赋给user
            user = scanner.nextInt();
//多分枝比对输入的数
            if (user > i) {
                t++;
                System.out.println("猜大啦");

            } else if (user == i) {
                System.out.println("恭喜,猜对啦");
                //猜对答案跳出死循环
                break;
            } else if (user < i) {
                t++;
                System.out.println("猜小啦");

            }
//此分支主要是解决机会数,当t等于3时进入此分支,和上面分支同时进行
            if (t == 3) {
                System.out.println("次数用完");
                //次数用完跳出死循环
                break;
            } else System.out.println("还有" + (3 - t) + "次机会");
        }
    }
}

输出结果:

输入猜的数字
5
猜小啦
还有2次机会
输入猜的数字
7
猜小啦
还有1次机会
输入猜的数字
9
猜小啦
次数用完

Process finished with exit code 0
 

用for写猜数:

package day24_3_9;
//用for写猜数要求三次机会
//调取电脑的随机数包

import java.util.Random;
//调取抓取键盘包
import java.util.Scanner;

public class for_caishu {
    public static void main(String[] args) {
        //调取电脑随机数的命令
        Random random = new Random();
        //将电脑随机数的值赋给i
        int i = random.nextInt(10) + 1;//1-10
        int user;
        int t;
//循环主体,t是猜数次数,大于3时就跳出循环
        for (t = 1; t <= 3; t++) {
            System.out.println("输入你猜的数");
            //抓取键盘输入的命令
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            //将键盘输入的值赋给user
            user = scanner.nextInt();
            //多分支的比较
            if (user > i) {

                System.out.println("猜大啦");

            } else if (user == i) {
                System.out.println("恭喜,猜对啦");

                break;
            } else if (user < i) {

                System.out.println("猜小啦");

            }
            //次数等于3时进入此分支
            if (t == 3) {
                System.out.println("你的次数用完啦");
            }//小于3时进入此分支
            else System.out.println("还有" + (3 - t) + "次机会");
        }
    }
}





输出结果:

输入你猜的数
5
猜小啦
还有2次机会
输入你猜的数
6
猜小啦
还有1次机会
输入你猜的数
8
恭喜,猜对啦

Process finished with exit code 0


 

  • 12
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值