掌握前面学的知识,可以简单的写一个有趣的小程序,比如:
写一个猜数游戏
游戏要求:
- 电脑自动生成1~100的随机数
- 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜中,游戏结束,
1.随机数生成
要想完成猜数字游戏,首先得产生随机数
1.1 rand
C语言提供了一个函数叫rand,这个函数是可以生成随机数得,函数原型如下所示:
int rand(void);
rand 函数会返回一个伪随机数,这个随机数得范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。
rand函数的使用需要包含一个头文件是:stdlib.h
那我们就测试一下rand函数,这里多调用几次,产生5个随机数:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
我们先运行一次,看看结果
再运行一次
我们可以看到虽然第一次运行中产生5个数字是相对随机的,但是下一次运行程序生成的结果和上一次一模一样,这就说明有点问题。
如果再深入了解一下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。
之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。
如果要生成不同的随机数,就要让种子发生变化。
1.2 srand
C语言中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器,srand的原型如下:
void srand (unsigned int seed);
程序中再调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子再变化,每次生成的随机数列也变化起来了。
那也就是说给srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了。
1.3 time
在程序中我们一般是使用程序运行时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。
在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time 函数原型如下:
time_t time(time_t * timer);
time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之前的差值,单位是秒。返回类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time 函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的中国时间差也被叫做:时间戳。
使用time函数的时候需要包含头文件:time.h
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
time(NULL); //调用time函数返回时间戳,这里没有接收返回值
那我们就可以让生成随机数的代码改写如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
//使用time函数得返回值设置种子
//因为srand的参数是unsigned int 类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
多运行几次看看,每次的运行就有差异了。
srand函数时不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。
1.4 设置随机数的范围
如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:
rand() % 100;//余数的范围是0~99
如果我们要生成1~100之间的随机数,方法如下:
rand() % 100 + 1;//%100的余数范围是0~99,0~99的数字+1,范围就是1~100
如果要生成100~200的随机数,方法如下:
100+ rand() %(200-100 + 1);
//余数的范围是0~100,加上100后就是100~200
所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:
a + rand() % (b - a + 1);
2.猜数字游戏实现
参考代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("\n*************************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("*************************\n\n");
}
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
int count = 5;
while (count)
{
printf("\n你还有%d次机会\n", count);
printf("请猜数字>: ");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了!\n");
}
else
{
printf("恭喜你!猜对了!\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你失败了,答案是:%d\n", r);
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}