C++类和对象:封装

C++类和对象

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为。
类和对象是C++中最重要的部分
面向对象的三大特性:封装,继承,多态。
1.封装
封装的意义:1.将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事务;2.将属性行为加以权限控制

封装的语法:
class 类名
{
访问权限:
属性;
行为;
};

例子:设计一个圆类,求圆的周长;

#include <iostream>
//设计一个圆类,求圆的周长
using namespace std;
const double PI=3.14;//圆周率
class circle//类名自定义
{
public://访问权限
    int r;//属性
    //行为 通常是用函数来代表
    double zhouchang()//求周长
    {
        return 2*PI*r;//返回周长
    }
};

int main()
{
    //通过圆类 创建一个具体的对象;
    circle c1;//通过circle这个类创建一个c1这个对象
    //设计半径:
    c1.r=20;//通过 . 来访问属性
    cout<<"圆的周长为" <<c1.zhouchang()<<endl;
}

练习:设计一个学生类,属性有姓名和学号。可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。

#include <iostream>
//设计一个学生类,属性有姓名和学号
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
using namespace std;

class Student
{
public:
    string name;
    int ID;
    void show()//显示信息
    {
        cout<<"姓名"<<name<<"学号"<<ID<<endl;
    }
};

int main()
{
    //创建学生对象(实例化) 并给属性赋值
    Student s1;
    s1.name="Tony";
    s1.ID=123;
    s1.show();

    Student s2;
    s2.ID=321;
    s2.name="Liu";
    s2.show();
}

除了以上的赋值方法,还有另外一钟赋值方法:可以通过行为来给属性进行赋值操作:
void set(…)

#include <iostream>
//设计一个学生类,属性有姓名和学号
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
using namespace std;

class Student
{
public:
    
    //类中的属性和行为 成为成员
    //属性:成员属性和成员变量
    //行为:成员函数和成员方法
    
    //属性:
    string m_name;
    int m_ID;
    
    //行为:
    void show()//显示信息
    {
        cout<<"姓名"<<m_name<<"学号"<<m_ID<<endl;
    }

    //给姓名赋值
    void setName(string name)
    {
        m_name=name;
    }
    void setID(int id)
    {
        m_ID=id;
    }
};

int main()
{
    //创建学生对象(实例化) 并给属性赋值
    Student s1;
    s1.setName("Tony");//调用函数
    s1.setID(123);
    s1.show();

}

封装的意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1.public 公共权限
2.protected 保护权限
3.private 私有权限

#include <iostream>
//权限的访问:
//public  成员 类内可以访问 类外也可以访问
//protected 成员  类内可以访问 类外不可以访问
//private 成员  类内可以访问 类外不可以访问
using namespace std;

class Family
{
    //公共权限
public:
    int HomeKey;//家门密码
    //保护权限
protected:
    int Car;//汽车
    //隐私权限
private:
    int CardID;//银行卡密码

private://修改这个权限在main函数中也会有所体现
    void func()
    {
        HomeKey=123;
        Car=222;
        CardID=66546566;
        //函数体内部可以访问
    }


};

int main()
{
    Family F1;
  //F1.CardID=123;运行不起来的访问不到
    F1.HomeKey=1111;
    //F1.Car=32;运行不起来的访问不到
    F1.
}


在这里插入图片描述
颜色不同说明访问权限不同。

struct和class 的区别

#include <iostream>
//struct 和class的区别
//struct的默认权限是public
//class的默认权限是private私有
using namespace std;

class L
{
    int a=0;
};

struct L2
{
    int b=2;
};


int main()
{
 //   L l1;
//    l1.a=100;

    L2 l2;
    l2.b=20;
    cout<<l2.b<<endl;

}

成员属性设置为私有
优点1:将所有成员设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include <iostream>
//成员属性私有化
//可以自己控制读写权限
//对于写可以检测数据的有效性
using namespace std;

class Person
{
public:
    //设置姓名
    void setName(string name)
    {
        m_name=name;
    }
    //获取姓名
    string getName()
    {
        return m_name;
    }

    //获取年龄
    int getage()
    {
        m_age=0;//初始化
        return m_age;
    }
    //设置年龄
    void setage(int age)//对于写可以检测数据的有效性
    {
        if(age<0||age>150)
        {
            cout<<"cuowu"<<endl;
        }
        m_age=age;
    }


    //只写KEY
    void setkey(int key)
    {
        m_key=key;
    }

private:
    string m_name;//设置一个可读可写
    int m_age;//设置一个可读不写
    int m_key;//设置一个不读可写
};

int main()
{
    Person p1;
    p1.setName("Tony");
    cout<<p1.getName();
    p1.setkey(2222);
    p1.setage(1600);
    p1.getage();
}

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