类和对象
//c++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
//C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
//例如:
//人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
//车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯..., 行为有载人、放音乐、放空调...
//具有相同性质的 == 对象 == ,我们可以抽象称为 == 类 == ,人属于人类,车属于车类
1.封装
//封装的意义:
//将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
//将属性和行为加以权限控制
1.1将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
语法:
class 类名
{
访问权限:
属性;
行为;
};
//类中的属性和成员,统一称为成员
//属性=成员属性=成员变量
//行为=成员函数=成员方法
代码:
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆的周长公式:2 * PI *半径
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的是类名称
class Circle
{
//访问权限
public://公共权限
//属性
int m_r;//半径
//行为,通常用函数来表示
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI*m_r;
}
};
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计学生类
class Student
{
//公共权限
public:
//属性
string m_Name;//姓名
int m_ID;//学号
//行为
//显示姓名和学号
void showStudent()
{
cout << "姓名:"<< m_Name << "\t学号:" << m_ID << endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//给学号赋值
void setID(int ID)
{
m_ID = ID;
}
};
main函数:
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆的周长公式:2 * PI *半径
//实例化:通过一个类创建一个对象的过程
//通过圆类创建具体的圆(对象)
//语法:类名称 对象名称;
Circle c1;
//给圆对象的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//创建一个具体的学生 实例化对象
Student s1;
//给s1对象进行属性赋值操作
s1.m_Name = "张三";
s1.m_ID = 1;
//显示学生信息
s1.showStudent();
Student s2;
s2.setName("李四");
s2.setID(2);
s2.showStudent();
1.2将属性和行为加以权限控制 //public 公共权限
//public 公共权限 成员在类内可以访问,类外也可以访问
//protected 保护权限 成员在类内可以访问,类外不可以访问 儿子也可以访问父亲中的保护内容
//private 私有权限 成员在类内可以访问,类外不可以访问 儿子不可以访问父亲中的私有内容
代码:
class Person
{
public://公共权限
//姓名
string m_Name;
protected://保护权限
//汽车
string m_Car;
private://私有权限
//银行卡密码
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
main函数:
//将属性和行为加以权限控制
//public 公共权限
//protected 保护权限
//private 私有权限
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "王五";
//p1.m_Car = "奔驰"; //错误,保护权限内容,在类外访问不到
//p1.m_Password = 123;//错误,私有权限内容,类外访问不到
2.struct和class区别
//struct默认权限为公共
//class默认权限为私有
代码:
/*struct和class区别*/
//struct默认权限为公共
//class默认权限为私有
class C1
{
int m_A;//默认权限是私有
};
struct C2
{
int m_A;//默认权限是公共
};
main函数:
/*struct和class区别*/
//struct默认权限为公共
//class默认权限为私有
C1 cc1;
//cc1.m_A = 100;//错误,class默认权限为私有,类外不可以访问
C2 c2;
c2.m_A = 100;//正确,struct默认权限为公共
3.成员属性设置为私有
//优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
代码:
/*成员属性设置为私有*/
//优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
//设计人的类
class Person1
{
public:
//写姓名=设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//读姓名=获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄 可读可写 如果想修改(年龄的范围必须是0-150之间)
int getAge()
{
//m_Age = 0;//初始化为0岁
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age>150)
{
m_Age = 0;
cout << "你这个老妖精!" << endl;
return;//没有return的话会往下执行m_Age=age赋值操作,有return以后直接退出
}
m_Age = age;
}
//设置情人 只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 可读可写 如果想修改(年龄的范围必须是0-150之间)
int m_Age;
//情人 只写
string m_Lover;
};
main函数:
/*成员属性设置为私有*/
//优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
Person1 pp1;
pp1.setName("张六");
cout << "姓名为:" << pp1.getName() << endl;
pp1.setAge(1000);
cout << "年龄为:" << pp1.getAge() << endl;
pp1.setLover("王五");
4.设计长方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
代码:
/*设计长方体类*/
//1.创建长方体类
//2.设计属性
//3.设计行为 获取长方体面积和体积
//4.分别利用全局函数和成员函数 判断两个长方体是否相等
class Cube
{
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取长方体面积
int calculateS()
{
return 2 * m_L*m_H + 2 * m_H*m_W + 2 * m_W*m_L;
}
//获取长方体体积
int calculateV()
{
return m_H * m_L*m_W;
}
//利用成员函数判断两个长方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &cube)
{
//用getL()与cube.getL()判断或者m_L与cube.getL()判断
if (getL() == cube.getL() && m_W == cube.getW() && m_H == cube.getH())
{
return true;
}
else
return false;
}
private:
int m_L;//长
int m_W;//宽
int m_H;//高
};
//利用全局函数判断两个长方体是否相等
bool isSame(Cube &cube1, Cube &cube2)
{
if (cube1.getL() == cube2.getL() && cube1.getW() == cube2.getW() && cube1.getH() == cube2.getH())
{
return true;
}
else
return false;
}
main函数:
/*设计长方体类*/
//实例化对象 创建长方体
Cube cube1;
cube1.setL(10);
cube1.setH(10);
cube1.setW(10);
cout << "cube1的面积为:" << cube1.calculateS() << endl;
cout << "cube1的体积为:" << cube1.calculateV() << endl;
//创建第二个长方体
Cube cube2;
cube2.setL(10);
cube2.setH(10);
cube2.setW(10);
//判断两个长方体是否相等
//利用全局函数判断
bool result1 = isSame(cube1, cube2);
if (result1)
{
cout << "两个相等" << endl;
}
else
{
cout << "两个不相等" << endl;
}
//利用成员函数判断
bool result2 = cube1.isSameByClass(cube2);
if (result2)
{
cout << "两个相等 " << endl;
}
else
{
cout << "两个不相等 " << endl;
}
代码:
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
//创建全局变量
int global_a = 10;
int global_b = 10;
//const修饰的全局变量=全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
//栈区
int * func()
{
int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
int * func2(int b)//形参数据也会放在栈区
{
b = 100;
int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
//堆区
int * func3()
{
//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
//指针 本质也是局部变量,放在栈区,但是指针保存的数据是放在堆区
int*p = new int(10);//new int(10)返回整型数据10的地址
return p;
}
//new
int * func4()
{
//在堆区创建整型数据
//new返回的是该数据类型的指针
//语法:new 数据类型(变量值),这是创建一个变量
int *p_new = new int(10);
return p_new;
}
void test01()
{
int*p = func4();
cout << *p << endl;//输出10
cout << *p << endl;//10
cout << *p << endl;//10
//堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
//如果想释放堆区的数据,用delete释放 语法:delete 指针变量名称;
delete p;
//cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}
//在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10个整型数据的数组,在堆区
//语法: new 数据类型[数据值],这是创建数据值个变量
int *arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值:100~109
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组
//语法:delete[] 指针变量名;
delete[]arr;
}
//引用做函数参数
//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01\ta=" << a << "\tb=" << b << endl;//值传递形参发生改变
return;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
return;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int &a,int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
return;
}
/*引用做函数返回值*/
//语法:返回值类型 & 函数名称(参数列表) {函数体语句;return语句;}
//作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
//1.不要返回局部变量的引用
int& test03()
{
int a = 10;//局部变量存放在栈区
return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test04()
{
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
//引用的本质
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func5(int& ref)
{
ref = 100;
// ref是引用,转换为*ref = 100
cout << "func5\tref=" << ref << endl;
}
//打印数据函数
void showValue(int &val)
{
val = 1000;
cout << "value=" << val << endl;
}
//打印数据函数2
void showValue2(const int &val)
{
//val = 1000;//错误,不可修改
cout << "value=" << val << endl;
}
/*函数默认参数*/
int func6(int a, int b=20, int c=30)
{
return a + b + c;
}
int func7(int a, int b=1, int c=2 ) //1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都必须有默认值
{
return a + b + c;
}
//2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
//函数声明和函数实现只能有一个有默认参数,两者任选一个给默认值就可以
//int func8(int a=10, int b=20);//函数声明
int func8(int a=10, int b = 20)//函数实现
{
return a + b ;
}
/*占位参数*/
//占位参数还可以有默认值 比如:void func9(int a,int =10)
void func9(int a,int)
{
cout << "this is func9" << endl;
}
/*函数重载*/
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载满足条件:
//1.同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
void funct()
{
cout << "funct的调用" << endl;
}
void funct(int a)
{
cout << "funct(int a)的调用" << endl;
}
void funct(double a)
{
cout << "funct(double a)的调用" << endl;
}
void funct(int a, double b)
{
cout << "funct(int a,double b)的调用:" << endl;
}
void funct(double a, int b)
{
cout << "funct(double a, int b)的调用:" << endl;
}
//注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件 int跟void返回值不同,不可以作为重载的条件
//int funct(double a, int b)
//{
// cout << "funct(double a, int b)的调用:" << endl;
//}
//函数重载注意事项
//1.引用作为重载条件
void fun(int &a)
{
cout << "fun(int &a)调用" << endl;
}
void fun(const int &a)
{
cout << "fun(const int &a)调用" << endl;
}
//2.函数重载碰到函数默认参数
void fun2(int a)
{
cout << "fun2(int a)的调用" << endl;
}
void fun2(int a,int b=10)
{
cout << "fun2(int a)的调用" << endl;
}
/*类和对象*/
/*封装*/
//将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
//语法:class 类名 { 访问权限: 属性;行为;};
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆的周长公式:2 * PI *半径
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的是类名称
class Circle
{
//访问权限
public://公共权限
//属性
int m_r;//半径
//行为,通常用函数来表示
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI*m_r;
}
};
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计学生类
class Student
{
//公共权限
public:
//属性
string m_Name;//姓名
int m_ID;//学号
//行为
//显示姓名和学号
void showStudent()
{
cout << "姓名:"<< m_Name << "\t学号:" << m_ID << endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//给学号赋值
void setID(int ID)
{
m_ID = ID;
}
};
//将属性和行为加以权限控制
//public 公共权限 成员在类内可以访问,类外也可以访问
//protected 保护权限 成员在类内可以访问,类外不可以访问 儿子也可以访问父亲中的保护内容
//private 私有权限 成员在类内可以访问,类外不可以访问 儿子不可以访问父亲中的私有内容
class Person
{
public://公共权限
//姓名
string m_Name;
protected://保护权限
//汽车
string m_Car;
private://私有权限
//银行卡密码
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
/*struct和class区别*/
//struct默认权限为公共
//class默认权限为私有
class C1
{
int m_A;//默认权限是私有
};
struct C2
{
int m_A;//默认权限是公共
};
/*成员属性设置为私有*/
//优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
//设计人的类
class Person1
{
public:
//写姓名=设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//读姓名=获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄 可读可写 如果想修改(年龄的范围必须是0-150之间)
int getAge()
{
//m_Age = 0;//初始化为0岁
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age>150)
{
m_Age = 0;
cout << "你这个老妖精!" << endl;
return;//没有return的话会往下执行m_Age=age赋值操作,有return以后直接退出
}
m_Age = age;
}
//设置情人 只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 可读可写 如果想修改(年龄的范围必须是0-150之间)
int m_Age;
//情人 只写
string m_Lover;
};
/*设计长方体类*/
//1.创建长方体类
//2.设计属性
//3.设计行为 获取长方体面积和体积
//4.分别利用全局函数和成员函数 判断两个长方体是否相等
class Cube
{
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取长方体面积
int calculateS()
{
return 2 * m_L*m_H + 2 * m_H*m_W + 2 * m_W*m_L;
}
//获取长方体体积
int calculateV()
{
return m_H * m_L*m_W;
}
//利用成员函数判断两个长方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &cube)
{
//用getL()与cube.getL()判断或者m_L与cube.getL()判断
if (getL() == cube.getL() && m_W == cube.getW() && m_H == cube.getH())
{
return true;
}
else
return false;
}
private:
int m_L;//长
int m_W;//宽
int m_H;//高
};
//利用全局函数判断两个长方体是否相等
bool isSame(Cube &cube1, Cube &cube2)
{
if (cube1.getL() == cube2.getL() && cube1.getW() == cube2.getW() && cube1.getH() == cube2.getH())
{
return true;
}
else
return false;
}
int main()
{
/*设计长方体类*/
//实例化对象 创建长方体
Cube cube1;
cube1.setL(10);
cube1.setH(10);
cube1.setW(10);
cout << "cube1的面积为:" << cube1.calculateS() << endl;
cout << "cube1的体积为:" << cube1.calculateV() << endl;
//创建第二个长方体
Cube cube2;
cube2.setL(10);
cube2.setH(10);
cube2.setW(10);
//判断两个长方体是否相等
//利用全局函数判断
bool result1 = isSame(cube1, cube2);
if (result1)
{
cout << "两个相等" << endl;
}
else
{
cout << "两个不相等" << endl;
}
//利用成员函数判断
bool result2 = cube1.isSameByClass(cube2);
if (result2)
{
cout << "两个相等 " << endl;
}
else
{
cout << "两个不相等 " << endl;
}
/*成员属性设置为私有*/
//优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
Person1 pp1;
pp1.setName("张六");
cout << "姓名为:" << pp1.getName() << endl;
pp1.setAge(1000);
cout << "年龄为:" << pp1.getAge() << endl;
pp1.setLover("王五");
/*struct和class区别*/
//struct默认权限为公共
//class默认权限为私有
C1 cc1;
//cc1.m_A = 100;//错误,class默认权限为私有,类外不可以访问
C2 c2;
c2.m_A = 100;//正确,struct默认权限为公共
/*类和对象*/
//c++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
//C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
//例如:
//人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
//车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯..., 行为有载人、放音乐、放空调...
//具有相同性质的 == 对象 == ,我们可以抽象称为 == 类 == ,人属于人类,车属于车类
/*封装*/
//封装的意义:
//将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
//将属性和行为加以权限控制
//将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
//语法:class 类名 { 访问权限: 属性;行为;};
//类中的属性和成员,统一称为成员
//属性=成员属性=成员变量
//行为=成员函数=成员方法
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆的周长公式:2 * PI *半径
//实例化:通过一个类创建一个对象的过程
//通过圆类创建具体的圆(对象)
//语法:类名称 对象名称;
Circle c1;
//给圆对象的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//创建一个具体的学生 实例化对象
Student s1;
//给s1对象进行属性赋值操作
s1.m_Name = "张三";
s1.m_ID = 1;
//显示学生信息
s1.showStudent();
Student s2;
s2.setName("李四");
s2.setID(2);
s2.showStudent();
//将属性和行为加以权限控制
//public 公共权限
//protected 保护权限
//private 私有权限
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "王五";
//p1.m_Car = "奔驰"; //错误,保护权限内容,在类外访问不到
//p1.m_Password = 123;//错误,私有权限内容,类外访问不到
/*内存分区模型*/
//内存大方向分为四个区域
//代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
//全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
//栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
//堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
/*程序运行之前:代码区,全局区*/
//代码区:存放CPU执行的机器指令
//代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
//代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改它的指令
//全局区包括:全局变量、静态变量、全局常量、字符串常量
//全局区的数据在程序结束后由操作系统释放
//创建普通局部变量
int a1 = 10;
int b1 = 10;
cout << "局部变量a1的地址为:" << (int)&a1 << endl;
cout << "局部变量b1的地址为:" << (int)&b1 << endl;
//输出定义的全局变量
cout << "全局变量global_a的地址为:" << (int)&global_a << endl;
cout << "全局变量global_b的地址为:" << (int)&global_b << endl;
//创建静态变量,在普通变量前加static就属于静态变量
//语法:static 数据类型 变量名称;
static int static_a = 10;
static int static_b = 10;
cout << "静态变量static_a的地址为:" << (int)&static_a << endl;
cout << "静态变量static_b的地址为:" << (int)&static_b << endl;
//常量
//字符串常量 语法:"..."
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
//const修饰的变量:修饰全局变量、修饰局部变量
//const修饰的全局变量
cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
//const修饰的局部变量
//c-const,g-global,l-local
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
//全局常量、全局变量、静态变量和字符串常量放在全局区,局部常量和局部变量不在全局区
//总结
//C++中在程序运行前分为全局区和代码区
//代码区特点是共享和只读
//全局区中存放全局变量、静态变量、常量
//常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量
/*程序运行后:栈区和堆区*/
//栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
//注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
//接收func函数的返回值
int *p = func();
cout << *p << endl;//输出10 //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了一次保留
cout << *p << endl;//输出乱码 //第二次这个数据就不再保留
//堆区;由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
//在C++中主要利用new在堆区开辟内存
int *p_dq = func3();
cout << *p_dq << endl;//输出10
cout << *p_dq << endl;//输出10
/*new操作符*/
//利用new在堆区开辟数据
//语法:new 数据类型
//利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针
//堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用delete进行
test01();
test02();
/*引用*/
//引用:给变量起别名
//语法:数据类型 &别名=原名;
int a_yy = 10;
int &b_yy = a_yy;
cout << "a=" << a_yy << endl;//输出10
cout << "b=" << b_yy << endl;//10
b_yy = 100;//通过修改b_yy,此时a_yy、b_yy都修改为100
cout << "a=" << a_yy << endl;//输出100
cout << "b=" << b_yy << endl;//100
//引用注意事项
//引用必须初始化
int a_zy = 10;
//int &b_zy; //错误,必须要初始化
int &b_zy = a_zy;//一旦初始化后,就不可以更改
cout << "a=" << a_zy << endl;//输出10
cout << "b=" << b_zy << endl;//输出10
//引用在初始化后,不可以改变
int c_zy = 20;
b_zy = c_zy;//赋值操作,而不是更改引用
//把b_zy赋值了20,此时a_zy和b_zy都是20
cout << "a=" << a_zy << endl;//输出20
cout << "b=" << b_zy << endl;//输出20
cout << "c=" << c_zy << endl;//输出20
/*引用做函数参数*/
//作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
//优点:可以简化指针修改实参
int a_yyhs = 10;
int b_yyhs = 20;
cout << "交换前:" << endl;
cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;
mySwap01(a_yyhs, b_yyhs);//值传递,形参不会修饰实参,main函数仍然输出原来的值
cout << "值传递交换后:" << endl;
cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;
mySwap02(&a_yyhs, &b_yyhs);//地址传递,形参会修饰实参
cout << "地址传递交换后:" << endl;
cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;
mySwap03(a_yyhs, b_yyhs);//引用传递,形参会修饰实参
cout << "引用传递交换后:" << endl;
cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;
//通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
/*引用做函数返回值*/
//作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
//1.不要返回局部变量的引用
int &ref = test03();
cout << "ref=" << ref << endl;//第一次正确,输出10,是因为编译器做了保留
cout << "ref=" << ref << endl;//第二次错误,因为内存已经释放
int & ref2 = test04();
cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出10
cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出10
//2.函数的调用可以作为左值
test04() = 1000;//函数调用作为左值,必须返回引用,这就相当于a=1000的赋值操作
cout << "函数调用作为左值赋值后:" << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出1000
cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出1000
/*引用的本质*/
//本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量,一旦初始化后就不可以发生改变
int a_bz = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref_bz = a_bz;
ref_bz = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a_bz << endl;
cout << "ref:" << ref_bz << endl;
func5(a_bz);
/*常量引用*/
//作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
//在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
//语法:返回值类型 函数名称(const 变量类型 & 引用名称){ 函数体语句;return语句;}
int a_xs = 10;
//int &ref_xs = 10;//错误,引用必须引一块合法的内存空间
const int & ref_xs = 10;//正确,加上const以后,编译器将代码修改为int temp=10;const int & ref_xs=temp;
//ref_xs = 20;//错误,加入const之后变为只读,不可以修改
//打印a_xs
showValue(a_xs);//输出1000
cout << "a_xs=" << a_xs << endl;//输出1000
//防止误操作
int b_xs = 20;
showValue2(b_xs);//输出20
cout << "b_xs=" << b_xs << endl;//输出20
/*函数默认参数*/
//在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
//语法:返回值类型 函数名称(参数=默认值){ 函数体语句;return语句;}
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据;如果没有,那么用默认值
cout << func6(10) << endl;//10+20+30=60
cout << func6(10,30) << endl;//10+30+30=70
//注意事项
//1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都必须有默认值
//2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
cout << func8(10, 20) << endl;
/*占位参数*/
//C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
//语法:返回值类型 函数名(参数1,...,数据类型){ 函数体语句;return语句;}
func9(10,1);//占位参数必须填补
//func9(10) //占位参数有默认值
/*函数重载*/
//函数重载满足条件:
//1.同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
//注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
funct();
funct(10);
funct(3.14);
funct(10, 3.14);
funct(3.14, 10);
/*函数重载注意事项*/
//1.引用作为重载条件
//int a_cz = 10;
//fun(a_cz); //调用fun(int &a)
fun(10);//调用fun(const int &a)
//2.函数重载碰到默认参数
//fun2(10);//当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况
system("pause");
return 0;
}