C++类与封装的概念(属性变量和行为函数,使用方法和内部细节)

C++类与封装的概念

这节我们来学习类与封装的概念,我们知道,一般电脑都是由CPU、内存、主板、硬盘等部件组合组成,但是我们组装电脑的时候,仅仅是把硬盘、内存、CPU、主板等这些部件的接口相互连接起来就行,我们不会去关注硬盘、CPU、主板等他们的内部是怎么实现的,组装电脑并不需要去了解学习硬盘的设计、主板的设计,直接用他们的接口就行,这就是封装一个生活中的例子。

在C++中,类封装通常分为下边两个部分
-类的实现细节
-类的使用方式

在我们使用别人提供的类时,我们只关心使用方式,至于类内部是怎么实现,不需要去关心;同样,当我们提供类给别人使用时,别人也只需要知道如何使用,至于我们怎么实现类的内部细节,他们也是不需要关心的,只需要用好接口就行。

-使用类时,不需要关心类的实现细节
-创建类时,才需要考虑其内部实现细节

封装的基本概念
-不是每个属性都需要对外公开(女人不公开体重跟年龄,男人不公开身高及收入)
-有一些类的属性是对外公开的(名字、学历等)

-必须在类的表示法中定义属性和行为的公开级别

C++中类的封装
-成员变量:C++中用于表示类属性的变量
-成员函数:C++中用于表示类行为的函数
-C++中可以给成员变量和成员函数定义访问级别

    public属性:成员变量跟成员函数可以在类的内部和外界访问及调用

    private属性:成员变量跟成员函数只能在类的内部被访问跟调用
#include<stdio.h>
 
class Girl    //女人类
{
private:        //年龄跟体重设为私有属性,及只能在类内部进行调用跟访问
    int age;
    int weight;
public:        //print()行为设为公有属性,类内类外都能访问和调用
    void print()
    {
        age = 22;
        weight = 48;
        
        printf("I'm a girl, I'm %d years old.\n", age);
        printf("My weight is %d kg.\n", weight);
    }
};
 
class Boy
{
private:     //身高跟收入设为私有属性,及只能在类内部进行调用跟访问
    int height;
    int salary;
public:
    int age;    //年龄、体重和print()行为设为公有属性,类内类外都能访问和调用
 
    int weight;
 
    void print()
    {
        height = 175;
        salary = 9000;
        
        printf("I'm a boy, my height is %d cm.\n", height);
        printf("My salary is %d RMB.\n", salary);
    }    
};
 
int main()
{
    Girl g;    //定义一个女人类对象g
    Boy b;     //定义一个男人类对象b
    
    //g.age = 18;   //error 不能在外部访问女人类对象中的私有属性变量age
    g.print();    //OK
    
    b.age = 19;
    b.weight = 120;
    //b.height = 180;    //error 不能在外部访问男人类对象中的私有属性变量height
 
    b.print();
    
    return 0;
}

下面来说说类成员的作用域
-类成员的作用域都只在类的内部,外部无法直接访问
-成员函数可以直接访问成员变量和调用成员函数
-类的外部可以通过类变量访问public成员
-类成员的作用域与访问级别没有关系

C++中用struct定义的类中所有成员默认为public属性;class定义的类中所有成员默认为private属性

总结
-类通常分为使用方式和内部细节两部分
-类的封装机制使得使用方式和内部细节分开
-C++中通过定义类成员的访问级别实现封装机制
-public成员可以在类的内部和外界访问和调用
-private成员只能在类的内部被访问和调用

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