对象的初始化和清理
1.构造函数和析构函数
一、构造函数和析构函数基本概念
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
构造函数:
#include <iostream>
//对象的初始化和清理
using namespace std;
//1.构造函数 进行初始化操作
//构造函数是类的一个特殊的成员函数
class Person
{
public:
//1.构造函数,没有返回值也不写void
//2.函数名称与类名相同
//3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
//4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
Person ()
{
cout<<"Person构造函数的调用"<<endl;
}
//2.析构函数
//1.析构函数,没有返回值也不写void
//2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
//3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
//4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
~Person()
{
cout<<"Person的析构函数的调用"<<endl;
}
};
void test01()
{
Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
//此时只创建了一个对象 并没有调用函数
}
int main()
{
//test01();
Person p;//如果p在main函数中 这个对象不会被释放 直到main函数都执行完毕后 才会执行p对象的释放操作 然后执行析构代码
system("pause");
return 0;
}
构造函数的分类及调用
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法,显示法, 隐式转换法
#include <iostream>
using namespace std;
//构造函数的分类及调用
//分类
//按照参数分类 无参构造(默认构造)和有参构造
//按照类型分类 普通构造函数和拷贝构造函数
class Person
{
public:
Person()//无参构造函数的调用
{
cout<<"person的无参构造函数的调用"<<endl;
}
Person(int a)//有参构造函数的调用
{
age=a;
cout<<"person的有参构造函数的调用"<<endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
age=p.age;
cout<<"person的拷贝构造函数的调用"<<endl;
}
~Person()
{
cout<<"person的析构函数的调用"<<endl;
}
int age;
};
//调用
void test01()
{
//1.括号法
Person p1;//注意:调用默认构造函数的时候 不要加();如果加了 编译器会认为是一个函数的声明
Person p2(10);
Person p3(p2);
cout<<"p2的年龄"<<p2.age<<endl;
cout<<"p3的年龄"<<p3.age<<endl;
//2.显示法
Person p4;
Person p5=Person(10);//Person(10)是匿名对象,特点:当前执行结束后,系统会立即收回掉匿名对象
Person p6=Person(p5);
//3.隐式转换法
Person p7=10;//相当于写了 Person p7=Person(10)有参构造
Person p8=p7;//调用拷贝构造函数
}
int main()
{
test01();
}
拷贝构造函数的调用时机
c++中拷贝构造函数调用时机通常由三种情况:
1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2.值传递的方式给函数参数传递
3.以值方式返回局部对象
#include <iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数的调用时机
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//2.值传递的方式给函数参数传值
//3.值方式返回局部对象
class Person
{
public:
Person()
{
cout<<"Person的无参构造函数的调用"<<endl;
}
Person(int age)
{
cout<<"Person的有参构造函数的调用"<<endl;
m_Age=age;
}
Person(const Person &p)
{
cout<<"Person的拷贝构造函数的调用"<<endl;
m_Age=p.m_Age;
}
~Person()
{
cout<<"Person的析构函数的调用"<<endl;
}
int m_Age;
};
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout<<"p2的年龄"<<p2.m_Age<<endl;
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void dowork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
dowork(p);
}
//3.值方式返回局部对象
Person dowork2()
{
Person p1;
return p1;
}
void test03()
{
Person p =dowork2();
}
int main()
{
// test01();
//test02();
test03();
}
构造函数的调用规则
1.如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参函数,但是会提供默认拷贝构造
2.如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
//构造函数的 调用规则
//1.创建一个类 编译器会给每个类至少添加3个函数
//默认构造
//析构构造
//拷贝构造
//2.如果写了有参构造函数,编译器不再提供默认构造 仍然提供拷贝构造
//如果写了拷贝构造函数 编译器就不会提供其他的构造函数
class Person
{
public:
Person()
{
cout<<"Person的无参构造函数调用"<<endl;
}
Person(int age)
{
m_age=age;
cout<<"Person的有参构造函数调用"<<endl;
}
// Person(const Person &p)
// {
// m_age=p.m_age;
// cout<<"Person的拷贝构造函数调用"<<endl;
// }
~Person()
{
cout<<"Person的析构函数调用"<<endl;
}
int m_age;
};
//void test01()
//{
// Person p;
// p.m_age=18;
//
// Person p2(p);
//
// cout<<"p2的年龄"<<p2.m_age<<endl;
//}//测试第一个规则
void test02()
{
Person p(28);
Person p2(p);
cout<<"p2的年龄"<<p2.m_age<<endl;//测试第二个规则
}
int main()
{
//test01();
test02();
}
深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在栈区重新申请空间,进行拷贝操作
#include <iostream>
//深拷贝与浅拷贝
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout<<"Person 的默认构造函数的调用"<<endl;
}
Person(int age,int height )
{
m_age=age;
m_height= new int(height);//用指针接受堆区的数据
cout<<"Person 的有参构造函数的调用"<<endl;
}
Person(const Person &p)
{
cout<<"Person 的拷贝构造函数的调用"<<endl;
m_age=p.m_age;
m_height=new int(*p.m_height);//深拷贝
}
~Person()
{ //将堆区开辟的数据释放干净
if(m_height!=NULL)
{
delete m_height;
m_height=NULL;//防止野指针出现
}
cout<<"Person 的析构函数的调用"<<endl;
}
int m_age;
int *m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout<<"p1的年龄为"<<p1.m_age<<"p1的身高为"<<*p1.m_height<<endl;
Person p2(p1);//浅拷贝
cout<<"p2的年龄为"<<p2.m_age<<"p2的身高为"<<*p2.m_height<<endl;
}
int main()
{
test01();
}
浅拷贝的问题是出栈时重复 解决方法是自己再创建一个栈
初始化列表
作用:c++提供 了初始化列表语法,用来初始化属性
语法: 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…{}
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//传统初始化方法
Person(int a,int b,int c)
{
m_a=a;
m_b=b;
m_c=c;
}
int m_a;
int m_b;
int m_c;
};
void test01()
{
Person p(10,20,30);
cout<<p.m_a<<p.m_b<<p.m_c<<endl;
}
int main()
{
test01();
}
以上是传统初始化
#include <iostream>
//初始化列表
using namespace std;
class Person
{
public:
//初始化列表初始化属性
Person(int a,int b,int c):m_a(a),m_b(b),m_c(c)//一定注意这里的冒号:位置
{
}
int m_a;
int m_b;
int m_c;
};
void test01()
{
Person p(30,20,10);
cout<<p.m_a<<p.m_b<<p.m_c<<endl;
}
int main()
{
test01();
}
类对象作为类成员
c++类中成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
#include <iostream>
//类对象作为类成员
using namespace std;
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
cout<<"Phone的构造函数的调用"<<endl;
m_Pname=pName;
}
string m_Pname;
};
class Person
{
public:
Person(string name,string pName):m_name(name),m_Phone(pName)
{
cout<<"Person的构造函数的调用"<<endl;
}
string m_name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
Person p("Tony","三星");
cout<<"姓名"<<p.m_name<<"手机"<<p.m_Phone.m_Pname<<endl;
}
int main()
{
test01();
}
结论:当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
静态成员
静态成员就是在成员函数和成员变量前加上static,称为静态成员。
一.静态成员变量
1.所有对象共享同一份数据
2.在编译阶段分配内存
3.类内声明,类外初始化
二.静态成员函数
1.所有对象共享同一个函数
2.静态成员函数只能访问静态成员变量
静态成员变量:
#include <iostream>
//静态成员变量
using namespace std;
class Person
{
public:
//所有对象都共享同一份数据
//编译阶段就分配内存
//类内声明,类外初始化
static int m_a;
//静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_a=100;//类内声明 类外初始化
void test02()
{
//静态成员变量 不属于某个对象上 所有对象都共享同一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1.通过对象进行访问
// Person p;
// cout<<p.m_a<<endl;
//2.通过类名进行访问
cout<<Person::m_a<<endl;
}
void test01()
{
Person p;
cout<<p.m_a<<endl;
Person p2;
p2.m_a=200;
cout<<p.m_a<<endl;
}
int main()
{
// test01();
test02();
}
静态成员函数:
#include <iostream>
//静态成员函数
using namespace std;
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
static void func()//静态成员函数
{
m_a=100;
//m_b=200;
cout<<"func的调用"<<endl;
}
static int m_a;
int m_b;//非静态成员变量
};
int Person ::int m_a=0;
void test01()
{
//1.通过对象访问
Person p;
p.func();
//2.通过类名访问
Person::func();
}
int main()
{
test01();
}