360全景不是凭空生成的,要制作一个360全景,我们需要有原始的图像素材,原始图像素材的来源可以是:
A、在现实的场景中 全景拍摄得到的鱼眼图像
B、建模渲染得到的虚拟图像
无论是哪种图像类型,都能够在造景师 10.00企业版里进行自动拼合,过程非常简单,只需三个步骤:
第一个步骤:打开软件,导入图像素材;
第二个步骤:点击拼合按钮,等待软件自动拼合;
第三个步骤:直接预览/发布拼合结果;
A、在现实的场景中 全景拍摄得到的鱼眼图像
B、建模渲染得到的虚拟图像
原始图像素材类型 | 采用的相机设备 | 采用的机位 | 采用的拼合模式 | 特点描述 | ||||
鼓形,两边被切的鱼眼图像: 上下弧线处180度 | Nikon或Canon单反相机 Sigma 8mm镜头 | 竖直拍摄 | 拍摄水平一圈四张鱼眼图像,用(Drum)模式拼合: | 拍摄简单 图像清晰 价格适中 推荐 | ||||
全帧,四边被切的鱼眼图像: 对角线180度 | Nikon单反相机Nikon 10.5mm镜头 | 竖直拍摄 | 拍摄水平一圈六张或者加天地两张鱼眼图像,用(Fullframe6+X)模式拼合: | 拍摄较为复杂 图像清晰 价格适中 | ||||
全帧,四边被切的鱼眼图像: 对角线180度 | Nikon单反相机Nikon 10.5mm镜头 | 横向拍摄 | 拍摄水平一圈四张或者加天地两张鱼眼图像,用(Fullframe4+X)模式拼合: | 拍摄较为复杂 图像清晰 价格适中 | ||||
整圆,所有角度都能够达到180度及以上 | Nikon或Canon全画幅单反相机适马8MM鱼眼镜头 | 横向拍摄或者竖向拍摄 | 拍摄水平两张或者三张鱼眼图像,用(Circular)模式拼合: | 拍摄简单 图像清晰 价格昂贵 | ||||
虚拟图像,由三维建模的场景渲染获得: 90度*90度 | 3Dmax Maya AutoCAD 或其他软件建模 | 无 | 渲染正方体形式六个面的图像,用(Cube Face)模式拼合: | 效果可自行设定 | ||||
无论是哪种图像类型,都能够在造景师 10.00企业版里进行自动拼合,过程非常简单,只需三个步骤:
第一个步骤:打开软件,导入图像素材;
第二个步骤:点击拼合按钮,等待软件自动拼合;
第三个步骤:直接预览/发布拼合结果;