Lua 数据类型
Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。
数据类型 | 描述 |
---|---|
nil | 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 |
boolean | 包含两个值:false和true。 |
number | 表示双精度类型的实浮点数 |
string | 字符串由一对双引号或单引号来表示 |
function | 由 C 或 Lua 编写的函数 |
userdata | 表示任意存储在变量中的C数据结构 |
thread | 表示执行的独立线路,用于执行协同程序 |
table | Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 |
我们可以使用type函数测试给定变量或者值的类型:
print(type("Hello world")) --> string print(type(10.4*3)) --> number print(type(print)) --> function print(type(type)) --> function print(type(true)) --> boolean print(type(nil)) --> nil print(type(type(X))) --> string
nil(空)
nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:
> print(type(a)) nil >
对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:
tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" } for k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v) end tab1.key1 = nil for k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v) end
boolean(布尔)
boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真":
print(type(true)) print(type(false)) print(type(nil)) if false or nil then print("至少有一个是 true") else print("false 和 nil 都为 false!") end
以上代码执行结果如下:
$ lua test.lua boolean boolean nil false 和 nil 都为 false!
number(数字)
Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:
print(type(2)) print(type(2.2)) print(type(0.2)) print(type(2e+1)) print(type(0.2e-1)) print(type(7.8263692594256e-06))
以上代码执行结果:
number
number
number
number
number
number
string(字符串)
字符串由一对双引号或单引号来表示。
string1 = "this is string1" string2 = 'this is string2'
也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。
html = [[ <html> <head></head> <body> <a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a> </body> </html> ]] print(html)
以下代码执行结果为:
<html> <head></head> <body> <a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a> </body> </html>
在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:
> print("2" + 6) 8.0 > print("2" + "6") 8.0 > print("2 + 6") 2 + 6 > print("-2e2" * "6") -1200.0 > print("error" + 1) stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value stack traceback: stdin:1: in main chunk [C]: in ? >
以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:
> print("a" .. 'b') ab > print(157 .. 428) 157428 >
使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:
> len = "www.runoob.com" > print(#len) 14 > print(#"www.runoob.com") 14 >
table(表)
在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:
-- 创建一个空的 table local tbl1 = {} -- 直接初始表 local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。
-- table_test.lua 脚本文件 a = {} a["key"] = "value" key = 10 a[key] = 22 a[key] = a[key] + 11 for k, v in pairs(a) do print(k .. " : " .. v) end
脚本执行结果为:
$ lua table_test.lua key : value 10 : 33
不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
-- table_test2.lua 脚本文件 local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"} for key, val in pairs(tbl) do print("Key", key) end
脚本执行结果为:
$ lua table_test2.lua Key 1 Key 2 Key 3 Key 4
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
-- table_test3.lua 脚本文件 a3 = {} for i = 1, 10 do a3[i] = i end a3["key"] = "val" print(a3["key"]) print(a3["none"])
脚本执行结果为:
$ lua table_test3.lua val nil
function(函数)
在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:
-- function_test.lua 脚本文件 function factorial1(n) if n == 0 then return 1 else return n * factorial1(n - 1) end end print(factorial1(5)) factorial2 = factorial1 print(factorial2(5))
脚本执行结果为:
$ lua function_test.lua 120 120
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:
-- function_test2.lua 脚本文件 function testFun(tab,fun) for k ,v in pairs(tab) do print(fun(k,v)); end end tab={key1="val1",key2="val2"}; testFun(tab, function(key,val)--匿名函数 return key.."="..val; end );
脚本执行结果为:
$ lua function_test2.lua key1 = val1 key2 = val2
thread(线程)
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata(自定义类型)
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
type.lua内容:
print(type(print))
-- 打印print函数的类型
print(type(10.4*3))
-- 打印 数字类型
print(type("hello world"))
-- 打印字符串
print(type(1==2))
-- 打印布尔值
print(type(nil))
-- 打印nil类型
print(type(type(nil)))
-- 打印nil类型的字符串
print(type({1,2,3}))
-- 打印table 关联数组类型
----------------------------------------
table1 = {key1 = "val1",key2 = "val2", "val3"}
for k,v in pairs(table1) do
print(k .. "-" .. v)
end
-- 循环table1 获取每个键值对的值 并打印出来
table1.key1 = nil
-- 把table1.key1对应的值重新赋值nil,即把 key1删除
for k,v in pairs(table1) do
print(k .. "-" .. v)
end
-- 循环table1 获取每个键值对的值 并打印出来
---------------------------------------
print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))
-- nil 在lua里面看成是false
if false or nil then
print("至少一个是true")
else
print("false和nil都是false")
end
---------------------------------------
print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(2e+2)
-- 2e+2 代表2乘以100
print(2e+1)
-- 2e+1 代表2乘以10
print(type(2e+1))
print(0.2e+1)
-- 0.2e+1 代表0.2乘以10
print(0.2e-1)
-- 0.2e-1 代表0.2除以10
print(type(0.2e-1))
print(7.8263692594256e+6)
print(7.8263692594256e-06)
print(type(7.8263692594256e-06))
----------------------------------------
--字符串由一对双引号或单引号来表示。
string1 = "string1"
string2 = 'string2'
--也可以使用[[]]代表 换行的字符串
html = [[
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
]]
print(html)
-- 在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:
print("2"+6)
print("2"+"6")
print("2+6")
print(2e2)
-- 2e2 代表2乘以100
print("2e2"*"6")
print("a" .. "b")
print(123 .. 456)
--字符串和数字拼接使用 ..
----------------------------------------
--在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,
local tb1 = {}
print(tb1)
local tb2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
--不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
for k,v in pairs(tb2) do
print(k .. ":" .. v)
end
--数组的索引可以是数字或者是字符串。
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key+1] = a[key] + 11
for k,v in pairs(a) do
print(k .. '-' .. v)
end
-- table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,
b = {}
for i = 1,10 do
b[i] = i --循环赋值同时插入到b中
end
b["key"] = "value" --直接赋值同时插入到b中
for k,v in pairs(b) do
print(k .. "-" .. v)
end
print(b["none"]) -- 没初始的 table 都是 nil。