Unity3D学习记录——碰撞变色2

1.脚本还是在被碰撞体上

2.这次是随机色,不限定碰撞体

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChangeColor2 : MonoBehaviour {

    private MeshRenderer m_meshrenderer;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        m_meshrenderer = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}

    void OnCollisionEnter(Collision other) {
        m_meshrenderer.material.color = new Color(Random.Range(0.0f, 1.0f), Random.Range(0.0f, 1.0f), Random.Range(0.0f, 1.0f));
    }
}


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