Unity3D学习记录——触发器开关灯

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class OnOffLight2 : MonoBehaviour {

    private Light m_light;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        m_light = GameObject.Find("Point light").GetComponent<Light>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}

    void OnTriggerEnter(Collider other) {
        if (other.gameObject.name == "Player") {
            m_light.enabled = true;
        }
    }
    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.name == "Player")
        {
            m_light.enabled = false;
        }
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值