3D游戏引擎设计问题与想法

需要了解的技术:
  1. 消息机制,操控流程
  2. 鼠标第一人称移动校正至中心
  3. 000
一些想法:
  1. 模型
  2. 空间数据:(x,y,z,材质) 材质:1. 属性 2. 颜色
  3. 描边增强立体感
  4. 炮弹离开tank后变为独立对象,应设置一个有效期,防止炸膛
  5. 碰撞检测:在需要检测的位置覆盖一层检测膜,可产生事件
  6. 地图编辑:
    1. 地形数据坐标描述与实际存储方式隔离.
    2. 建设一个摄像机以供可视化地图设计
    3. 输入公式生成地形,比如~墙01:x=86,墙02(5,6,0)(32,78,332)
    4. 别忘了地面与天空,一个方案是从一个立方体中掏出一个封闭的场景地形.

另发现一则关于如何在console界面画图的方法:Windows控制台下绘制简单图形:”一个控制台窗口的上下文(device context)句柄,然后使用MoveToEx和LineTo函数连线就行了。”

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