【1】创建项目
这里我们创建一个Snake项目,开发语言选JS。至于API的选择无所谓啦(反正没有后端)
可运行的设备,这里至少选择一个,各人建议选择平板(不过也无所谓),在平板上运行的效果更好一点。 话不多说直接上图。
【2】清空hml、css、js文件
别清错了嗷,清理完如下图
【3】编写index.hml
话不多说之接上代码,写好的注释,傻子阅读。
<!--容量-->
<div class="container">
<!-- 标题 -->
<text class="title">Snake Game</text>
<!-- 画布组件 : 贪吃蛇移动的区域-->
<canvas ref="canvasref" style="width: 600px; height: 600px; background-color: black;"></canvas>
<!-- 上按键 -->
<image src="/common/up.png" class="backBtnup" onclick="onStartGame(1)"></image>
<!-- 下面三个按键 -->
<div class="directsecond">
<!-- 左按键 -->
<image src="/common/left.png" class="backBtnleft" onclick="onStartGame(2)"></image>
<!-- 下按键 -->
<image src="/common/down.png" class="backBtncenter" onclick="onStartGame(3)"></image>
<!-- 右按键 -->
<image src="/common/right.png" class="backBtnright" onclick="onStartGame(4)"></image>
</div>
<!-- 判断游戏是否结束,如果结束就显示 -->
<text if="{{gameOver}}" class="scoretitle">
<span>Game Over</span>
</text>
<!-- 显示得分 -->
<text if="{{!gameOver}}" class="scoretitle">
<span>Score: {{score}}</span>
</text>
</div>
【4】index.css
css的代码没什么好说的,看代码吧
.container {
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
background-color: white;
}
.title {
font-size: 50px;
margin-bottom: 10px;
}
.scoretitle {
font-size: 50px;
margin-top: 30px;
}
/*
css选择器,逗号代表并列关系
*/
.backBtnup, .backBtncenter, .backBtnleft, .backBtnright {
width: 50px;
height: 50px;
margin-bottom: 20px;
margin-top: 20px;
border-radius: 10px;
background-color: black;
}
.directsecond {
flex-direction: row;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.backBtnup {
margin-top: 80px;
}
.backBtncenter {
margin-left: 40px;
margin-right: 40px;
}
【5】index.js
这才是今天的重中之重,好好看好好学,懒得讲了,不难都有注释自己看吧。
export default {
data: {
title: "",
snakeSize: 30, // 蛇身格子像素大小
w: 600, // 背景的宽度
h: 600, // 背景的高度
score: 0, // 得分为0
snake : [], // 数组用来存蛇每个格子的位置
ctx: null, // 用来调用填充颜色的
food: null, // 食物位置
direction: '', // 按键的状态
gameOver: false, // 游戏状态
tail: { // 记录更新后蛇头的位置
x: 0,
y: 0
},
interval : null // 获得setInterval()的返回值
},
onInit() {
this.title = this.$t('strings.world');
},
onShow() {
// 通过$refs得到组件,进而调用组件的变量和方法
const canvas = this.$refs.canvasref;
// 指定了二维绘画
this.ctx = canvas.getContext("2d");
// 第一次打开app时,初始化蛇的方向
this.direction = 'down';
// 调用初始化蛇体的方法
this.drawSnake()
// 创建食物的位置
this.createFood()
// 渲染帧画面
this.paint()
},
// 画背景
drawArea() {
var ctx = this.ctx
// 设置填充颜色
ctx.fillStyle = '#61c7e6';
// 填充
ctx.fillRect(0, 0, this.w, this.h);
// 设置矩阵颜色
ctx.strokeStyle = '#00000';
// 矩阵的线宽
ctx.lineWidth = 5;
// 绘制矩阵(不填色)
ctx.strokeRect(0, 0, this.w, this.h);
this.ctx = ctx
},
// 创建蛇体
drawSnake() {
var len = 7;
var snake = [];
// 默认蛇的长度为7
for (var i = len - 1; i >= 0; i--) {
// 将x轴和y轴的坐标数据存到数组中,这些数据就是每个蛇格子的位置
snake.push({
x: 0,
y: i
});
}
// 更新蛇的长度
this.snake = snake;
},
// 设计蛇身的颜色
bodySnake(x, y) {
//组成蛇的像素
var ctx = this.ctx;
// 蛇的颜色及填充的位置和大小
ctx.fillStyle = '#e28743';
// fillRect()指的是要填充的位置及大小 参数说明:fillRect(X轴位置, Y轴位置, 宽度, 高度)
ctx.fillRect(x * this.snakeSize, y * this.snakeSize, this.snakeSize, this.snakeSize);
// 蛇的内部格子边框颜色,加了才会分割
ctx.strokeStyle = '#063970';
ctx.strokeRect(x * this.snakeSize, y * this.snakeSize, this.snakeSize, this.snakeSize);
this.ctx = ctx;
},
//食物的颜色
cookie(x, y) {
var ctx = this.ctx;
// 食物的颜色及填充位置和大小
ctx.fillStyle = '#e2d743';
ctx.fillRect(x * this.snakeSize, y * this.snakeSize, this.snakeSize, this.snakeSize);
this.ctx = ctx;
},
// 创建食物的位置
createFood() {
// 随机生成食物的位置
// 这里的20是背景高度(宽度)/ 格子高度(宽度),即 600 / 30 = 20
this.food = {
x: Math.floor((Math.random() * 20) + 1),
y: Math.floor((Math.random() * 20) + 1)
}
for (var i = 0; i > this.snake.length; i++) {
// 获取刚创建蛇的时候,蛇上每个点的位置,再和食物的位置进行比较
var snakeX = this.snake[i].x;
var snakeY = this.snake[i].y;
// 如果食物的位置出现在蛇的身上,则重新生成
if (this.food.x === snakeX && this.food.y === snakeY || this.food.y === snakeY && this.food.x === snakeX) {
this.food.x = Math.floor((Math.random() * 20) + 1);
this.food.y = Math.floor((Math.random() * 20) + 1);
}
}
},
// 检查是否碰壁
checkCollision(x, y, array) {
for(var i = 0; i < array.length; i++) {
if(array[i].x === x && array[i].y === y)
return true;
}
return false;
},
// 鼠标点击绑定的事件
onStartGame(direct){
// 设置游戏初始状态,控制text标签的显示
this.gameOver = false
// 通过对应的参数,获取对应direct的字段
if (direct == 1) {
this.direction = 'up'
} else if (direct == 2) {
this.direction = 'left'
} else if (direct == 3) {
this.direction = 'down'
} else if (direct == 4) {
this.direction = 'right'
}
// 调用绘图方法
this.paint()
// 设置蛇的移动间隔时间,也可以理解为绘图的时间间隔
if (this.interval == null) {
// setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式
this.interval = setInterval(this.paint, 250);
}
},
// 每次移动刷新的操作,即帧画面创建和渲染的流程
paint() {
// 调用画背景
this.drawArea()
// 获得蛇头的位置的初始坐标
var snakeX = this.snake[0].x;
var snakeY = this.snake[0].y;
// 移动操作,更新数据
if (this.direction == 'right') {
snakeX++;
}
else if (this.direction == 'left') {
snakeX--;
}
else if (this.direction == 'up') {
snakeY--;
} else if (this.direction == 'down') {
snakeY++;
}
// 反向移动或碰撞壁的时候,游戏失败,重启游戏
if (snakeX == -1 || snakeX == this.w / this.snakeSize || snakeY == -1 || snakeY == this.h / this.snakeSize || this.checkCollision(snakeX, snakeY, this.snake)) {
clearInterval(this.interval);
this.interval = null
this.restart()
return;
}
// 判断是否吃到食物
if(snakeX == this.food.x && snakeY == this.food.y) {
// 吃到食物
// 将食物的位置记录下来
this.tail = {x: snakeX, y: snakeY};
// 分数加5
this.score = this.score+5;
// 再创建食物
this.createFood();
} else {
// 没吃到食物
// 去掉数组最后的元素并返回,相当于删除蛇尾
this.tail = this.snake.pop();
// 将移动更新后蛇头的位置加到tail中
this.tail.x = snakeX;
this.tail.y = snakeY;
}
// unshift()方法可向数组的开头添加一个或多个元素
// 将更新后的节点添加蛇头
this.snake.unshift(this.tail);
// 渲染每个蛇身格子的位置
for(var i = 0; i < this.snake.length; i++) {
this.bodySnake(this.snake[i].x, this.snake[i].y);
}
// 渲染食物的位置
this.cookie(this.food.x, this.food.y);
},
// 重启操作
restart() {
this.drawArea()
this.drawSnake()
this.createFood()
this.gameOver = true
this.score = 0
},
}
【6】添加图片
这一步本来是要创建好项目就要做的(忘记写了)。
图片放在common文件下。
用到的图片我也一起放下面(省的你们找了)。