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原创 程序设计与语言
公司出高价买了Epic的UnrealEngine3,也就决定了我们的项目采用UE3为开发平台。我是一个对C++有着浓厚兴趣的狂热分子,对别的开发语言都一点感冒的人;后来了解了一下,当前的主流引擎,发现BigWorld、CryEngine3,都是采用C++开发引擎,留出脚本为平台使用者。现在是真的明白,NB的程序设计师真的是不会拘泥于语言,任何语言他们都能用好,因为他们不是什么什么高手,而是优秀的程
2012-03-16 14:47:19 452
原创 心事心语
刚加入一个新项目时,代码一大堆,我们应该如何应对;1.首先,应该看完能收集到的关于这个项目的所有文档;2.根据文档仔细地看完相关的主要类(看类的时候,一般应该从文件的大小,由大到小的看);同事说的什么不用细看、不用看之类的话,都是浮云,千万别当真; 静下心来,抛开每天的时间,看看每天自己究竟都干了什么,做了多少; 今天才发现,自己并不是自己想象的那样强大,而是那样的
2012-03-12 19:41:47 592
原创 虚幻脚本预处理器 (UPP)
虚幻脚本预处理器 (UPP) 概述 基础 作用范围 使用宏 宏参数 内置宏 定义 if / else / endif include isdefined undefine log / warn logd assert 命令行交互 概述 在虚幻引擎 3 中,虚幻脚本编译器现在支持预处理器。预处
2012-03-02 16:19:58 787
Perspective_projection
2011-05-14
Intel_64_and_IA-32_Developer_Manual_Volume_2BInstruction_Set_Reference_N-Z
2011-05-05
Intel_64_and_IA-32_Architectures_Software_Developers_Manual_Volume1
2011-05-05
空空如也
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