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原创 程序设计与语言

公司出高价买了Epic的UnrealEngine3,也就决定了我们的项目采用UE3为开发平台。我是一个对C++有着浓厚兴趣的狂热分子,对别的开发语言都一点感冒的人;后来了解了一下,当前的主流引擎,发现BigWorld、CryEngine3,都是采用C++开发引擎,留出脚本为平台使用者。现在是真的明白,NB的程序设计师真的是不会拘泥于语言,任何语言他们都能用好,因为他们不是什么什么高手,而是优秀的程

2012-03-16 14:47:19 452

原创 心事心语

刚加入一个新项目时,代码一大堆,我们应该如何应对;1.首先,应该看完能收集到的关于这个项目的所有文档;2.根据文档仔细地看完相关的主要类(看类的时候,一般应该从文件的大小,由大到小的看);同事说的什么不用细看、不用看之类的话,都是浮云,千万别当真;        静下心来,抛开每天的时间,看看每天自己究竟都干了什么,做了多少;        今天才发现,自己并不是自己想象的那样强大,而是那样的

2012-03-12 19:41:47 592

原创 虚幻脚本预处理器 (UPP)

虚幻脚本预处理器 (UPP) 概述 基础 作用范围 使用宏 宏参数 内置宏 定义 if / else / endif include isdefined undefine log / warn logd assert 命令行交互 概述 在虚幻引擎 3 中,虚幻脚本编译器现在支持预处理器。预处

2012-03-02 16:19:58 787

Windows程序调试

Windows程序调试 **********************

2011-07-17

Exceptional C++ CN

Exceptional C++ CN ************************************

2011-07-17

WINDOWS核心编程中文版

WINDOWS核心编程中文版 经典好书!windows系统作者的好书!*********************************

2011-07-17

Perspective_projection

........................................ 专门讲透视投影的,国内很多书都讲不清楚, .......................................

2011-05-14

Intel_64_and_IA-32_Developer_Manual_Volume_2BInstruction_Set_Reference_N-Z

Intel_64_and_IA-32_Architectures_Software_Developer_Manual_Volume_2BInstruction_Set_Reference_N-Z

2011-05-05

Intel_64_and_IA-32_Architectures_Software_Developers_Manual_Volume1

Intel_64_and_IA_32_Architectures_Software_Developers_Manual_Volume1_Basic_Architecture

2011-05-05

鼠标取词vc代码.rar

主要讲了屏幕取词的原理,用了些底层技术,希望大家多交流!

2011-04-12

计算机图形学实践教程(Visual C++版)

大学计算机图形学课本的源代码,我看过,挺好!

2011-04-12

动态链接库DLL编程资料.chm

有关动态链接库资料的大合集,能帮助你更好的掌握的DLL编程

2011-04-12

空空如也

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