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转载 解决Ogre1.81大量警告问题

最近无聊,编译OGRE玩,发现新版的警告比较恶心,网上一查,貌似很多人在问,这里是解决方法:#pragma warning(push)#pragma warning(disable:4251)#pragma warning(disable:4275)#pragma warning(push)#pragma warning(push)#pragma warning(pus

2013-05-28 01:04:08 703

转载 论OGRE中关于物体的旋转与朝向.

有几个知识点这时先复习一下:表示物体的旋转的方法有多种:()一个旋转矩阵 (直接将点向量*该矩阵结果就是旋转后的效果)()欧拉角,即 pithc(绕X轴),yaw(Y),roll(Z),实质上,这是把绕任意转的旋转分解为绕X,Y,Z三个轴旋转的合成.  而恰恰,绕一个坐标轴转的计算比较简单.(很多书上都有讲,也易理解)(3四元数()轴角法.即通过所讲的:绕A轴转a度.

2013-05-11 17:38:38 1014

转载 ogre 本地空间,父节点空间,世界空间

本地空间就是以物体自己所在的点作为坐标系的原点的坐标系;父节点空间就是以父节点所在位置为坐标系原点的坐标系;世界空间就是以(0,0, 0)为坐标原点的坐标系。场景节点在默认的情况下变换空间为父节点空间(TS_PARENT),所以在使用父节点空间变换的时候不需要额外的设置:mSceneNode->translate(100.0, 10.0, 0.0);

2013-05-11 13:09:28 658

转载 Ogre 引擎四元数与三维向量相乘算法推导

在Ogre引擎中数学模块里的四元数类中有一个四元数与三维向量相乘的函数。函数如下所示: Vector3 Quaternion::operator* (const Vector3& v) const    {// nVidia SDK implementationVector3 uv, uuv;Vector3 qvec(x, y, z);uv = qvec.crossProd

2013-05-07 23:05:33 6637

高级代码优化

好书啊,需要你有一定基础

2014-09-19

Doom启示录

卡马克 卡梅罗 自传

2014-09-19

Windows程序调试

Windows程序调试 **********************

2011-07-17

Exceptional C++ CN

Exceptional C++ CN ************************************

2011-07-17

WINDOWS核心编程中文版

WINDOWS核心编程中文版 经典好书!windows系统作者的好书!*********************************

2011-07-17

Perspective_projection

........................................ 专门讲透视投影的,国内很多书都讲不清楚, .......................................

2011-05-14

Intel_64_and_IA-32_Developer_Manual_Volume_2BInstruction_Set_Reference_N-Z

Intel_64_and_IA-32_Architectures_Software_Developer_Manual_Volume_2BInstruction_Set_Reference_N-Z

2011-05-05

Intel_64_and_IA-32_Architectures_Software_Developers_Manual_Volume1

Intel_64_and_IA_32_Architectures_Software_Developers_Manual_Volume1_Basic_Architecture

2011-05-05

鼠标取词vc代码.rar

主要讲了屏幕取词的原理,用了些底层技术,希望大家多交流!

2011-04-12

计算机图形学实践教程(Visual C++版)

大学计算机图形学课本的源代码,我看过,挺好!

2011-04-12

3D+pipeline+tutorial.pdf

国外经典书籍,能帮你更好的掌握3D流水线

2011-04-12

动态链接库DLL编程资料.chm

有关动态链接库资料的大合集,能帮助你更好的掌握的DLL编程

2011-04-12

空空如也

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