- 博客(3)
- 资源 (16)
- 收藏
- 关注
转载 Unity3D SVN设置
Unity提供了自己的XXXServer,不过大家评论好像不是很好用,主要是不支持branch等我们做项目的重要特性;他还推荐Perforce这样高大上的版本管理系统,不过都很贵。所以我还是打算使用比较习惯的SVN来管理。 需要版本管理的目录 新建一个Unity Project之后,发现产生了很多目录和文件,其中只有两个是需要版本管理的:Assets、ProjectSettings。其
2016-08-27 23:17:25 3395
转载 linux下用core和gdb查询出现"段错误"的地方
有些时候我们在一段C代码的时候,由于对一个非法内存进行了操作,在程序运行的过程中,出现了"段错误"。 呵呵,这种问题我想很多人会经常遇到。遇到这种问题是非常无语的,只是提示了"段错误",接着什么都没 有,如果我们一味的去看代码找太疼苦了,因为我们都相信自己写的代码没问题,现实就是现实。下面介绍一种方法,可以有效的定位出现"段错误的地方"。 当我们的程序崩溃时,内
2016-08-22 18:35:02 546
转载 IOCP模型与EPOLL模型的比较
一:IOCP和Epoll之间的异同。 异: 1:IOCP是WINDOWS系统下使用。Epoll是Linux系统下使用。 2:IOCP是IO操作完毕之后,通过Get函数获得一个完成的事件通知。 Epoll是当你希望进行一个IO操作时,向Epoll查询是否可读或者可写,若处于可读或可写状态后,Epoll会通过epoll_wait进行通知。 3:IOCP封装了异步的消息事件的通知机制,同时封装
2016-08-18 10:39:26 424
Perspective_projection
2011-05-14
Intel_64_and_IA-32_Developer_Manual_Volume_2BInstruction_Set_Reference_N-Z
2011-05-05
Intel_64_and_IA-32_Architectures_Software_Developers_Manual_Volume1
2011-05-05
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人