电子游戏销售数据分析

本文基于kaggle上的电子游戏销售数据,进行市场分析,包括销量趋势、受欢迎的发行商、游戏平台及类型。发现1980年至2016年间,销量在2008年达到峰值,主要由北美和欧洲驱动,任天堂、Electronic Arts等是受欢迎的发行人,而PS平台长期占据主导地位。后期PC平台崛起,销量下降可能与手机游戏的兴起有关。
摘要由CSDN通过智能技术生成

数据来源:kaggle
目录

项目背景

这个数据集包含了一系列销量超过10万份的电子游戏。它是由 vgchartz 网站提供的。字段包括总销售排名、游戏名称、游戏发布的平台(即 pc,ps4等)、游戏发布的年份、游戏类型、游戏发布者、游戏在北美的销售额、欧洲销售额、日本销售额、在世界其他地区销售额、全球销售额等。

数据概览

字段名 字段释义
Rank Ranking of overall sales
Name The games name
Platform Platform of the games release (i.e. PC,PS4, etc.)
Year Year of the game’s release
Genre Genre of the game
Publisher Publisher of the game
NA_Sales Sales in North America (in millions)
EU_Sales Sales in Europe (in millions)
JP_Sales Sales in Japan (in millions)
Other_Sales Sales in the rest of the world (in millions)
Global_Sales Total worldwide sales.

分析目标

1.电子游戏市场分析:受欢迎的发行人、发布平台、游戏类型;
2.可视化应用:完整清晰的展示这个销售故事。

数据清洗

在这里插入图片描述
根据数据整体情况来看:
1.目前有空值的是Year(要改为字符类型)、Publisher,需要填充或删除。
策略:Publisher 用众数填充,Year删除17年、20年的数据。
2.转换Year的数据类型
策略:将Year转换为字符型。

import numpy as np
import pandas as pd
import seaborn as sns
import matplotlib.pyplot as plt
# 读取数据
df 
评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值