玩魔兽之有言在后

玩魔兽之有言在后


       魔兽世界,玩了很久,也会想写点什么,马上9C要让出它的运营权给WY了,也算是阶段性总结了。慢慢的也形成了自己对魔兽战斗的一些认识和习惯,未必正确,个人见解而已。
心目中比较理想的战斗队形,打油诗一首大体描述:

 

牧师洒满站中间
法师术士护两边
战士圣骑冲在前
小德盗贼灵光闪
猎人钉刺首射仙
鬼宝守望心自安

 

       有时觉得这个站位发现很像中国象棋的位置,长火的法师术士就像車,在队伍的两边;牧师洒满像士象在中间的位置,他们的基本没有什么攻击力,但是想要拆掉士象一般都会付出较大的代价;猎人像炮,因炮要隔山才能用,同样猎人没有距离条件无法发挥其强悍的攻击力;战士圣骑,冲入敌军之后,相互照应的话,就像过河的两个兵,很凶的;小德盗贼就像马,象棋中的马是日字型走,也属近战型,没有車炮远,但比兵士快,无论跟那个攻击者配合,其攻击力将的致命的;将帅当然是自己了。
实际上就是技能的设计,才能造成这样的结果,象棋中棋子攻击能力,不就是游戏中的你赋予该职业的技能吗!鲜明而简单,突出特点。很多时候,当你认为一件事情复杂的时候,其实它很简单,当你认为它很简单时候,往往很复杂,在纷繁复杂中寻找亮点和要点,体现它和张扬它,方显设计的精髓。

 

又附操作心情一首:

 

定下神情莫要慌
快捷施法放淫荡
驰援战友风骚动
威震江湖美名扬

 

        前天晚上做梦,大概是又看团长剧,造成的。梦见打鬼子,我只有一个连,大概80来人,遇见了2个营的鬼子,我说顶不住,跑路拖死它,因为我发现,鬼子的大炮没有轮子,他们每次攻击先架炮,就的费很长时间,等它们把炮架好,我们就跑,然后沿途用尽各种方法消耗鬼子的有生力量,等它们追上了,我们假装要决一死战,然后又等它们把炮架好,我们又跑;从宝鸡跑回西安,硬生生的把两个营的鬼子,耗的剩了下了半个营。开始连长让我(梦中本人是连副)带人去把鬼子的炮给炸掉。我说不能,那没了轮子的炮实际上是我们的救命炮,鬼子是按教科书的来得,火力准备然后冲锋攻击,你只要摆出决战的架势,它肯定架炮,要是没了这些瘸腿炮,它一个冲锋咱们就成仁了。这仗打得是猥琐了点,但是干掉了一个半营的鬼子,我们连也基本损失殆尽,鬼子撤的时候,我们就活了7个人。醒来的时候,才发现腿让被子给缠住了,怪不得跑起路来这么费劲。


        当然现代战争理论已经不那样打了,也是怎么猥琐怎么打。我们打的是架炮的时间差,打的是冷枪冷弹,就像很多“惊无命”之流,销魂于操作之间,杀人于落跑之后。最后留下恍惚的身影,和人见人畏的名字。后来很多游戏就推出了,例如英雄榜、上电视等类似PK排名,或者什么击杀排名之类的东西,目的就是荣誉,它实际体现的就是战术能力。

 

        总结:由对军事战术战略的了解和研究,方能体现符合普罗大众战斗观念,即而进行职业及技能的设计,并深入的体现其的特点,使其突出,具有标志性。

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