Open CASCADE基础介绍(3)
BRepBuilderAPI_Sewing类
将多个邻近图形“缝合”成为一个图形;同时有多个边的情况下无法缝合;
一般操作过程是:
--创建一个空对象;
缺省的公差是1.E-06;
面分析;
缝合操作;
根据需要作剪操作;
--定义公差;
--添加要缝合的对象;
--计算生成;
--输出结果图形;
--如果需要可以输出自由边;
--如果需要可以输出多个边;
--输出其它问题;
主要方法:
--构造函数:
option1 如果为假表示只控制;
option2:分析退化的图形;
option3:为自由边的剪操作;
option4:未复制处理;
BRepBuilderAPI_Sewing(const Standard_Real tolerance = 1.0e-06,const Standard_Boolean option1 = Standard_True,const Standard_Boolean option2 = Standard_True,const Standard_Boolean option3 = Standard_True,const Standard_Boolean option4 = Standard_False);
如果必要,可以初始化参数;
void Init(const Standard_Real tolerance = 1.0e-06,const Standard_Boolean option1 = Standard_True,const Standard_Boolean option2 = Standard_True,const Standard_Boolean option3 = Standard_True,const Standard_Boolean option4 = Standard_False) ;
--添加一个要缝合的图形的方法是;
void Add(const TopoDS_Shape& shape) ;
--生成图形方法是:
void Perform() ;
--得到缝合后的图形方法是: