Open CASCADE基础介绍(3)

本文深入介绍了Open CASCADE中的BRepBuilderAPI_Sewing类,用于缝合多个图形,包括添加图形、设置公差、生成结果等关键步骤。此外,还探讨了BRep_Tool类提供的几何对象处理方法,如检查闭合性、获取几何表面等。同时,提到了TopLoc_Location类的使用,以及BRepAlgo类和GProp_GProps类在布尔运算和图形属性计算中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 

Open CASCADE基础介绍(3

 

BRepBuilderAPI_Sewing

 

将多个邻近图形“缝合”成为一个图形;同时有多个边的情况下无法缝合;

一般操作过程是:

--创建一个空对象;

    缺省的公差是1.E-06

    面分析;

    缝合操作;

    根据需要作剪操作;

--定义公差;

--添加要缝合的对象;

--计算生成;

--输出结果图形;

--如果需要可以输出自由边;

--如果需要可以输出多个边;

--输出其它问题;

主要方法:

 

--构造函数:

option1 如果为假表示只控制;

option2:分析退化的图形;

option3:为自由边的剪操作;

option4:未复制处理;

BRepBuilderAPI_Sewing(const Standard_Real tolerance = 1.0e-06,const Standard_Boolean option1 = Standard_True,const Standard_Boolean option2 = Standard_True,const Standard_Boolean option3 = Standard_True,const Standard_Boolean option4 = Standard_False);

 

如果必要,可以初始化参数;

void Init(const Standard_Real tolerance = 1.0e-06,const Standard_Boolean option1 = Standard_True,const Standard_Boolean option2 = Standard_True,const Standard_Boolean option3 = Standard_True,const Standard_Boolean option4 = Standard_False) ;

 

--添加一个要缝合的图形的方法是;

void Add(const TopoDS_Shape& shape) ;

 

--生成图形方法是:

void Perform() ;

 

--得到缝合后的图形方法是:

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值