原来事情可以这样简单

总纲:

所谓复杂问题的简单化,归根结底就是减少变量的个数,毕竟未知数太多的问题最难解,bug太多电脑容易死机,所以一切方法都是为了减少变量,防止问题太多大脑死机

 

方法一:合而为一

这个方法适用于变量比较少的情况,从数学的角度来说就是化多元一次方程为一元一次方程,因为我是写代码的,就举个相关的例子,例如我现在写的一个app,需要老师和学生分开,但是有很多部分老师和学生的数据是一样的,那么我们能不能老师和学生做统一思考,就在一个接口里实现,这样写界面和接口都好写

 

 

方法二:以点破面

在变量太多的情况下,可以找到其中的一条单独解决,不要一开始就在面上考虑,当一个问题解决了,可能其它的问题也就简单了,举个例子,一个学生成绩差,多门功课都不好,他如果全面铺开的去提高的话,结果往往不会很好,最好的方法是找到其中重要的一个科目,比如数学,然后专攻数学,但是针对数学又有很多问题,于是再分,思考问题的方式、破题的点(其实上还是减少变量)等等,用一层层的以点破面,把数学一科学号了,顺带着物理也不会太差,慢慢也就会步入一种良性循环了,有时候也可以先清空再重建

 

方法三:添加优先级,让变量排队

 

按重要性上的优先级,让变量排队,就可以让自己一次面对的只是一个变量了。就自己的工作讲一个例子,两个线程调用一个接口,一个需要一直传数据,一个需要发送命令,未免冲突,可以根据重要性创建优先级,让他们一个个排好队进行,如果重要的出现了,就让它先走,另外的一个等一下,就简单了

 

 

 

 

 

 

 

 

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