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无何有之乡

野心太大,努力不够。

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原创 【计算机动画】复习笔记 ( ゚∀゚) ノ♡

· 动画形成的视觉原理 所谓动画,就是指通过每秒若干帧的速度顺序地播放静止图像帧以产生运动错觉的艺术。 动画利用了人的视觉残留这一特点,即上个画面的残留还未消失,下一个画面又进入视觉,这样循环往复,在人的眼中形成动态的画面。· 传统动画应用于三维计算机动画的基本原则 Squash and stretch:挤压和伸展 Timing:掌握时序 Anticipat...

2018-01-23 00:39:45 2504 5

原创 【数字视音频处理】复习笔记 (。・∀・)ノ゛

============ 语音部分 ============ · 语音技术引言 语音链: 发音-传递-感知 - 语音产生数字模型(公式要求理解) - 重要假设: 语音根据声带是否振动分为两类· 语音分析 时域分析: 直接对语音的时域波形进行分析。...

2018-01-16 16:42:07 4597 2

原创 【计算机视觉】复习笔记 (。・`ω´・)

部分归纳来自 @雨诺寒雪,@ZJU_fish1996,@lutos,感谢大佬们一起造福后人 (。・∀・)ノ゛· 计算机视觉 计算机视觉的首要目标是用图像创建或恢复现实世界模型,然后认知现实世界 中心任务就是对图像进行理解· 格式塔法则 格式塔理论的出发点是形,任何形都是知觉进行了积极组织或构造的结果和功能,而不是客体本身就有的 - 1....

2018-01-13 00:58:43 12844 1

TFSharpPlugin.unitypackage

Unity中进行机器学习必须的插件资源包。直接从官方下载的速度太慢所以我重新上传了一份放在这里:D

2018-08-18

【Unity】Flappy Bird

尝试通过复原Flappy Bird来入门Unity,素材基本都是直接从原游戏里抠图出来的。稍微魔改了一点点(←让水管动起来了) 压缩文件里是整个工程,应该打开就能用了!部分说明见:http://blog.csdn.net/Dango_miracle/article/details/79327123

2018-02-14

【GLSL】着色器例程

一个着色器例程,使用的着色器代码是gooch shader。 具体可以看:http://blog.csdn.net/Dango_miracle/article/details/79300010

2018-02-09

挑战程序设计竞赛(第二版)

《挑战程序设计竞赛(第2版)》是人民邮电出版社出版发行的图书,作者是秋叶拓哉 ,岩田阳一,北川宜稔。本书对程序设计竞赛中的基础算法和经典问题进行了汇总,分为准备篇、初级篇、中级篇与高级篇4章。

2017-12-17

空空如也

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