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无何有之乡

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原创 【C#】菜鸟教程学习笔记(二)

前言这部分似乎依然是跟C++差不多的内容,不过鉴于我之前一直在写套着C++外皮的C……这部分内容还是稍微复习一下吧(心虚)十.C#封装封装: 把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中。在面向对象的设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。 访问修饰符: public,private,protected,internal,protected internal 不...

2018-02-21 00:04:59 1600

原创 【ShaderLab】初识Unity Shader:数码宝贝进化动画模拟

假装是个前言这是我在“基于GPU的绘制”这门课里上交的大程,作业要求是使用Shader来做一些东西。由于GLSL实在没学好,又被同学安利了Unity里的Shader,所以就尝试用Unity来完成了。最终做的效果十分……迷幻,不过成绩意外的还可以。 这是我真正意义上的第一次点开Unity,基本什么都不会。完全不懂C#脚本,只会像Maya一样手动移动和缩放。Shader也差不多是东抄一点西抄一点...

2018-02-19 23:19:34 1872 1

原创 【C#】菜鸟教程学习笔记(一)

假装是个前言教程链接:http://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html 学C#主要是为了写Unity的脚本,由于之前已经学过C和C++了,这里仅记录一些遗忘了的和新的东西 (`・ω・´) ……感觉这篇里的内容基本跟C++差不多,大致扫一遍就可以了。一. C#简介C#语言是.Net框架的一部分 .Net框架是由微软开发,一个...

2018-02-19 18:03:54 8258

原创 【Unity】第一次使用Unity:Flappy Bird

假装有个前言试图开始学习Unity,选择做个完整的游戏入门,于是看上了flappy bird,做了个简易版的。这篇博文大概是笔记性质,记录一些我自己的理解之类的,如果有什么错误欢迎各位大佬指出,非常感谢 ♪(・ω・)ノ 素材有一些是从原游戏中抠图的,有一些是自己随便画的,比较粗糙。 工程文件下载:http://download.csdn.net/download/dango_miracle...

2018-02-14 23:15:00 1413 1

原创 【GLSL】第一个着色器程序 *′∀`)

代码下载:http://download.csdn.net/download/dango_miracle/10247591由于一开始没学明白,所以老师说要自己尝试使用着色器的时候我当然是四处复制程序尝试把它们运行起来。然而复制粘贴来一堆东西以后还是运行不了,窗口一片漆黑……非常痛苦了。如果有跟我一样刚开始学习着色器并且一脸懵逼的小伙伴看到这篇博客,希望这里提供的代码能给你提供一些温暖 (。・...

2018-02-09 16:46:24 613

原创 【GLSL】基本知识以及如何查看电脑显卡和GLSL版本信息

假装有个前言 因为一开始学的时候学得一脸懵逼很苦恼,所以现在整理的时候尽量用(我觉得)浅显的语言来解释,如果还有不懂的请留言,如果我理解错了什么东西也欢迎留言指出 (。・∀・)ノ゛GLSL GLSL是用来在OpenGL中着色编程的语言,是用来在GPU上执行的,开发人员写的一些短小的自定义程序。这些程序是用来取代固定的渲染管线的,使得渲染管线中的不同层次具有了可编程性。 ...

2018-02-09 15:52:03 2963 1

TFSharpPlugin.unitypackage

Unity中进行机器学习必须的插件资源包。直接从官方下载的速度太慢所以我重新上传了一份放在这里:D

2018-08-18

【Unity】Flappy Bird

尝试通过复原Flappy Bird来入门Unity,素材基本都是直接从原游戏里抠图出来的。稍微魔改了一点点(←让水管动起来了) 压缩文件里是整个工程,应该打开就能用了!部分说明见:http://blog.csdn.net/Dango_miracle/article/details/79327123

2018-02-14

【GLSL】着色器例程

一个着色器例程,使用的着色器代码是gooch shader。 具体可以看:http://blog.csdn.net/Dango_miracle/article/details/79300010

2018-02-09

挑战程序设计竞赛(第二版)

《挑战程序设计竞赛(第2版)》是人民邮电出版社出版发行的图书,作者是秋叶拓哉 ,岩田阳一,北川宜稔。本书对程序设计竞赛中的基础算法和经典问题进行了汇总,分为准备篇、初级篇、中级篇与高级篇4章。

2017-12-17

空空如也

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