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无何有之乡

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原创 【Unity】2D游戏Stick Pin制作笔记

前言 又是一次跟着教程做的练习,非常简单的一个小游戏。这里来记录一下一些新学到的东西和笔记。 教程地址: https://ke.qq.com/course/274001#term_id=100324034 工程代码:https://github.com/Aelinuial/Unity-Stick-Pin 一.场景 场景的含义在上一篇文章里已经介绍过了。这个游戏因为我们只做了第...

2018-03-06 00:10:23 704

原创 【C#】菜鸟教程学习笔记(三)(待续)

前言 明天就正式上课了,抓紧最后一天赶紧调整回学习状态…… 寒假尝试了填简历,觉得技能树还是差得太远了。以及昨天把PAT甲级考试退了,做了几题感觉还是非常虚…… 啊,要开始抓紧复习数据结构了!任重而道远,加油呀。 菜鸟教程地址:http://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html 十八.C#继承 继承是面向对象程序设计中最重要的概念...

2018-03-04 16:58:36 1060

TFSharpPlugin.unitypackage

Unity中进行机器学习必须的插件资源包。直接从官方下载的速度太慢所以我重新上传了一份放在这里:D

2018-08-18

【Unity】Flappy Bird

尝试通过复原Flappy Bird来入门Unity,素材基本都是直接从原游戏里抠图出来的。稍微魔改了一点点(←让水管动起来了) 压缩文件里是整个工程,应该打开就能用了!部分说明见:http://blog.csdn.net/Dango_miracle/article/details/79327123

2018-02-14

【GLSL】着色器例程

一个着色器例程,使用的着色器代码是gooch shader。 具体可以看:http://blog.csdn.net/Dango_miracle/article/details/79300010

2018-02-09

挑战程序设计竞赛(第二版)

《挑战程序设计竞赛(第2版)》是人民邮电出版社出版发行的图书,作者是秋叶拓哉 ,岩田阳一,北川宜稔。本书对程序设计竞赛中的基础算法和经典问题进行了汇总,分为准备篇、初级篇、中级篇与高级篇4章。

2017-12-17

空空如也

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