【Unity2D入门教程】简单制作战机弹幕射击游戏① 导入素材

学习目标:

今天我们制作一款类似银河战机的游戏导入素材并给它设置一下背景,把素材做成预设体等等

首先先上网找到我们需要的素材

 

Unity Asset Store - The Best Assets for Game MakingDiscover the best assets for game making. Choose from our massive catalog of 2D, 3D models, SDKs, templates, and tools to speed up your game development process.icon-default.png?t=N7T8https://assetstore.unity.com/?free=true&q=dynamic%20space&orderBy=1Kenney • Space Shooter Reduxicon-default.png?t=N7T8https://kenney.nl/assets/space-shooter-redux


于是我们下载好后解压缩

这个DinV和spaceshooter就是我们刚刚解压缩后直接拖进来或import进来的文件夹

除此自外为了方便管理还有创建文件夹如保存脚本,预设体,场景和一些以后要用到的(以后再说)


制作场景:

我们新建一个folder就叫Sprite,然后我们把这些战机素材全部拖到这个文件夹中方面管理,这些竖条就是子弹,为了防止它们的图片太小,我们调整下它们的Pixel Per Unit 

  


再创建一个空对象给它一个组件叫Sprite Render把背景图拖进来,把它,的Sorting Layer设置为-10保证再最下面显示,然后我们调整下Game屏幕尺寸如下,再更改下Unity面板的布局

 

设置战机的Transform:(脚本下一篇再教大伙)注意我用的是Polycon Collider2D,保证碰撞的准确

 敌人的也设置一下:(脚本下期教)

下一期我来教大伙编辑逻辑脚本给Enemy和Player 的飞机,okok

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值