图像处理基本算法--仿射变换和透视变换

本文介绍了图像处理中的仿射变换和透视变换,分别对应二维和三维坐标变换。仿射变换通过6个参数确定,常用于图像的缩放、旋转和平移。透视变换则需要8个参数,通常需要4组映射点。图像处理中,逆向映射(inverse mapping)通常比前向映射(forward mapping)更为有效,因为前向映射可能导致多个输入像素映射到同一输出位置或某些输出位置无像素。Image Warping(图像扭曲)分为前向和后向,是根据变换矩阵将像素从源图像映射到目标图像的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

仿射变换和透视变换更直观的叫法可以叫做“平面变换”和“空间变换”或者“二维坐标变换”和“三维坐标变换”。一个是二维坐标(x,y),一个是三维坐标(x,y,z)。也就是:

仿射变换:
这里写图片描述

透视变换:
这里写图片描述

从另一个角度也能说明三维变换和二维变换的意思,仿射变换的方程组有6个未知数,所以要求解就需要找到3组映射点,三个点刚好确定一个平面。透视变换的方程组有8个未知数,所以要求解就需要找到4组映射点,四个点就刚好确定了一个三维空间。



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值