涂鸦模型探索6.使用弧线随机作画

本文介绍了如何利用Python的turtle库实现随机生成的连续弧线涂鸦,将涂鸦模型提升到更接近艺术创作的层次。通过随机半径和角度,作者展示了涂鸦效果的变化,并暗示后续可能的图像处理应用.
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

之前的几篇文章,做了一些发散, 谈到了位置与颜色的控制。这次回到涂鸦模型本身,继续讲随机涂鸦的问题。

在之前的文章中,已经实现

涂鸦模型探索1.直线涂鸦

涂鸦模型探索2.折线涂鸦

这次到了弧线涂鸦了。

弧线实际上就是圆的一部分。python能画弧线的库很多,原理各不相同,但是大多数都用圆心+角度来实现,画完一个弧线,要就地开始画下一条弧线,就会很困难。画连续弧线比较方便的目前只找到turtle,所以这次的探索就用turtle来实现。

实现说明

实现起来需要思考的问题是:

从画布的哪个点开始;

怎样连续画弧线?

有什么约束?

解决方案:

turtle不用选择起点,给了参数,给了命令之后,就自行开始画了

turtle画弧线只需要输入半径和角度即可。

对于涂鸦来说,半径是随机的,所以就使用随机算法,在一定的区间内,每次的弧线随机选择一个半径开始画;角度也要确定一个区间, 每次每次随机选一个。

由于turtle是画圆弧不用确定圆心,而且可以从画笔当前位置直接开始画下一笔,不需要寻找或保存上一笔完成后画笔的位置,就很简单。

代码如下:

import turtle
import random
#使用循环控制绘图次数
for i in range(0, 200):
    #设置半径最小值和最大值,每次绘图的时候随机取值
    radius = random.randint(10, 80)
    #设置角度的最小值和最大值,每次绘图的时候随机取值
    extent = random.randint(-45, 45)
    turtle.circle(radius, extent)
turtle.done()

效果如下:

turtle随机画图

看起来像是画了一个卡通头像。 

总结

 使用连续弧线的方式模拟的涂鸦,比起直线、折线涂鸦出来的作品,更像是在画画了。如果再对这些东西做少量的加工,很有可能出现好的画作。但也依赖图像处理,工作量会很大。

之后的文章会继续探索一些好玩的东西,欢迎继续关注。

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