涂鸦模型探索6.使用弧线随机作画

前言

之前的几篇文章,做了一些发散, 谈到了位置与颜色的控制。这次回到涂鸦模型本身,继续讲随机涂鸦的问题。

在之前的文章中,已经实现

涂鸦模型探索1.直线涂鸦

涂鸦模型探索2.折线涂鸦

这次到了弧线涂鸦了。

弧线实际上就是圆的一部分。python能画弧线的库很多,原理各不相同,但是大多数都用圆心+角度来实现,画完一个弧线,要就地开始画下一条弧线,就会很困难。画连续弧线比较方便的目前只找到turtle,所以这次的探索就用turtle来实现。

实现说明

实现起来需要思考的问题是:

从画布的哪个点开始;

怎样连续画弧线?

有什么约束?

解决方案:

turtle不用选择起点,给了参数,给了命令之后,就自行开始画了

turtle画弧线只需要输入半径和角度即可。

对于涂鸦来说,半径是随机的,所以就使用随机算法,在一定的区间内,每次的弧线随机选择一个半径开始画;角度也要确定一个区间, 每次每次随机选一个。

由于turtle是画圆弧不用确定圆心,而且可以从画笔当前位置直接开始画下一笔,不需要寻找或保存上一笔完成后画笔的位置,就很简单。

代码如下:

import turtle
import random
#使用循环控制绘图次数
for i in range(0, 200):
    #设置半径最小值和最大值,每次绘图的时候随机取值
    radius = random.randint(10, 80)
    #设置角度的最小值和最大值,每次绘图的时候随机取值
    extent = random.randint(-45, 45)
    turtle.circle(radius, extent)
turtle.done()

效果如下:

turtle随机画图

看起来像是画了一个卡通头像。 

总结

 使用连续弧线的方式模拟的涂鸦,比起直线、折线涂鸦出来的作品,更像是在画画了。如果再对这些东西做少量的加工,很有可能出现好的画作。但也依赖图像处理,工作量会很大。

之后的文章会继续探索一些好玩的东西,欢迎继续关注。

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在 Cocos Creator 3.x 中实现涂鸦跳跃游戏中涂鸦起跳时镜头跟随涂鸦的功能,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个相机节点,并将其作为子节点添加到主场景中。 2. 创建一个涂鸦节点,并将其添加到相机节点的子节点中。 3. 为相机节点添加一个脚本组件,用于实现镜头跟随的功能。在脚本中,你可以使用 `cc.Camera` 类提供的 `follow` 方法来实现镜头跟随。 ```typescript import { _decorator, Component, Node, Vec3 } from 'cc'; const { ccclass, property } = _decorator; @ccclass('CameraFollow') export class CameraFollow extends Component { @property({ type: Node }) target: Node = null; @property followSpeed: number = 1; private isFollowing: boolean = false; start() { this.node.position = this.target.position; } update(deltaTime: number) { if (this.isFollowing) { const targetPosition = new Vec3(this.target.position); const currentPosition = new Vec3(this.node.position); currentPosition.lerp(targetPosition, deltaTime * this.followSpeed, this.node.position); } } public startFollow() { this.isFollowing = true; } public stopFollow() { this.isFollowing = false; } } ``` 在这个示例代码中,`target` 属性表示要跟随的目标节点,`followSpeed` 属性表示镜头跟随的速度。`isFollowing` 属性用于控制是否进行跟随。在 `start` 方法中,将相机节点的初始位置设置为涂鸦节点的位置。在 `update` 方法中,当 `isFollowing` 为 `true` 时,使用 `lerp` 方法实现平滑跟随。 4. 创建一个涂鸦起跳的触发器,例如一个按钮或者触摸事件。 5. 在触发器的回调函数中,获取相机节点的 `CameraFollow` 组件,并调用 `startFollow` 方法来启动镜头跟随。 ```typescript import { _decorator, Component, Node } from 'cc'; const { ccclass, property } = _decorator; @ccclass('JumpButton') export class JumpButton extends Component { @property({ type: Node }) camera: Node = null; onJumpButtonClick() { const cameraFollow = this.camera.getComponent(CameraFollow); if (cameraFollow) { cameraFollow.startFollow(); } } } ``` 在这个示例代码中,`camera` 属性表示相机节点,通过获取相机节点上的 `CameraFollow` 组件,然后调用 `startFollow` 方法来启动镜头跟随。 通过以上步骤,你可以实现涂鸦跳跃游戏中涂鸦起跳时镜头跟随涂鸦的功能。当触发涂鸦起跳事件时,相机会开始跟随涂鸦的移动,从而实现镜头跟随效果。

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