涂鸦模型探索1.使用直线随机作画

前言

这个探索的目的是使用代码模拟小朋友的涂鸦。涂鸦阶段的小朋友,拿着笔在纸上涂鸦,有一定的随机性,在纸上的哪个区域,画直线还是曲线,单笔还是连笔,都是随意的,所以模拟这些随意涂鸦,就用到了一些随机算法。

使用的编程语言是python,以及opencv、numpy、random库。

这次先从直线说起。

实现说明

不连笔的情况

首先来探索不连笔的情况,即画完一条直线后,重新开始画另一条直线。

要思考的问题是:

每条直线从画布的哪个位置开始画?终点是哪个位置?

有什么约束?

解决方案是:

画直线只需要确定起点和终点的坐标即可,所以这两点的x、y坐标都用随机数生成;

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