游戏容器化_游戏化简介

游戏容器化

您可能以前听说过游戏化。 这是热门话题之一。 您可以在Stackoverflow中看到它们,并在foursquare中使用它。 我已经报名参加了Coursera的游戏化课程,该课程由宾夕法尼亚大学的Kevin Werbach主持。 它刚刚开始,但是我想分享前几节课的一些笔记。 它可能使您对什么是游戏化及其完成方式有所了解。

您还可以检查以下有用的帖子:

游戏是功能强大的东西,但比看起来要难。

游戏化是利用游戏元素和游戏设计技术,在非游戏环境中。

游戏元素:

–排行榜之类的东西,奖励成就的徽章之类的东西,积分系统之类的东西。
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游戏设计技巧:
–像游戏设计师一样思考。

非游戏环境:
–除了游戏中的成功以外,还有一些目标。 (业务,学者,社会影响力,个人素质提高等)
–使用他们从游戏中开发的简单元素。 采取这些措施并将其应用于不是游戏的情况。

例如 ,三星国家网站鼓励人们通过访问他们的网站,与他们的产品进行交互,撰写产品评论,观看视频,注册他们已经购买的产品等来获得徽章和积分。

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游戏化不是……

  • 使一切成为游戏(或身临其境的3D虚拟世界)
  • 工作场所中的任何游戏
  • 在业务中使用游戏
  • 模拟(或严肃的游戏)
  • 仅用于营销或客户参与
  • 只是PBL(积分,徽章,排行榜)
  • 博弈论

游戏化是……

  • 听什么游戏可以教我们。
  • 从游戏设计中学习(以及心理学,管理学,市场学,经济学)
  • 欣赏乐趣。

内部游戏化:
用于公司内部的员工。

外部游戏化:用于市场营销的客户。

游戏是…

  • 很难定义
  • 欢乐前的目标,构成规则,欢乐状态
  • 自愿克服不必要的障碍
  • 魔术圈
  • 游戏是一个封闭的,正式的系统,使玩家参与到结构性的冲突中,并以不平等的结果解决(特雷西·富勒顿,克里斯·斯温和史蒂芬·霍夫曼)
  • 游戏是一系列有意义的选择(Sid Meier)
  • 游戏是人为的偶然性领域,可以产生可解释的结果(Thomas Mallaby)
  • 游戏是一种解决问题的活动,以一种好玩的态度进行(Jesse Schell)

玩是..

  • 游戏是精力充沛的漫无目的的消费(Friedrich Schiller)
  • 玩游戏是为了自己而自发完成的事情(George Santayana)
  • 游戏创造了孩子近端发育的区域。 在游戏中,孩子的行为总是超出其平均年龄(Lev Vygotsky)
  • 游戏是在更刚性的结构中自由运动(Katie Salen和Eric Zimmerman)

游戏外卖

  • 自愿性
  • 学习或解决问题
  • 结构与探索之间的平衡

我们现在都是游戏玩家! (来源:皮尤基金会和娱乐软件协会)

  • 97%的12-17岁儿童玩电子游戏
  • 平均玩家年龄为30岁(37%的年龄超过35岁)
  • 所有游戏玩家中有47%是女性

电子游戏不仅仅是炸毁东西

现实生活中的游戏:
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小心!

  • 并非每个人都喜欢游戏
  • 玩家不喜欢每种游戏

为什么要游戏化?

  • 敬业度差距:贡献,参与的意愿和能力。 怎么样? 通过使其有趣。
  • 选择:要做很多不同的事情(如果选择较少,那么您必须有直接的结果,例如购物)–>游戏:有意义的选择
  • 进度:第一个不应与第100个相同:经验
  • 社交:涉及与朋友的关系,竞争,合作,分享,组队,看看别人在做什么
  • 习惯:养成习惯,自然而然地做

示例:躲避球vs Foursquare

您还应该检查一些Java游戏化项目:

参考: 介绍游戏化从我们JCG伙伴 Unsal Korlu在Java的乐趣博客。

翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2014/02/introduction-to-gamification.html

游戏容器化

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