好消息–敏捷和ERP,第2部分

首先是个好消息:有很多敏捷实践可以在ERP环境中很好地工作。 这些主要是过程实践,有些是需求方面的(即需求,“我们要构建什么”)。

以下所有工作都很好,将改善ERP中团队的工作:

  • 站立会议工作正常,但是仅站立会议并不能使团队变得敏捷。
  • 迭代 (Sprint)工作得很好; 包括开始计划会议和结束回顾 会议 。 (如果愿意,您可以通过计划扑克来进行估算,我没有证据表明在这种环境下它是准确的,但是在说服您认真对待估算的人们方面可能是有效的。)
  • 可视板工作正常,将改善工作。
  • 用户故事 ,即一小部分企业有价值的工作,很好; 您还可以使用“史诗”和“任务”,还可以执行Xanpan风格的紧急但计划外的工作。
  • 定义接受标准 (满足条件)也可以。
  • 压低权威 ,鼓励团队承担更多责任也是一件好事。 但请注意:ERP和大公司文化使这成为挑战
  • 敏捷教练也很好。
  • 产品负责人工作 ; 像往常一样,在公司中,您可能会发现一位每天担任该职位的业务分析师。 但是,ERP文化是以文档为中心的,再加上权限问题,这意味着PO可能没有,或者至少感觉到他们没有决策的权限。
  • 由于始终位于同一地点的团队工作得最好 ,结对编程和生物编程也能很好地工作。

有些做法总是比较困难,也许在ERP中却比较困难。

几乎可以识别并交付业务功能的细小部分。 出现两个问题。 首先,因为ERP系统的本质涵盖了所有业务代表,因此他们比平时更能接受任何事物。 其次,从体系结构上讲,ERP系统不适合零碎工作。 您可以执行其中的一些操作,但是比平常更加困难。

新兴的设计很难,很大程度上是因为重构仍然是一个新想法,没有工具,技术以及最重要的思维方式和对增量,进化,有机风格增长的理解。 因此,关于“我们必须设计全局”的所有旧争论都在起作用。

多技能的个人跨职能的团队:与“常规”软件开发一样,使人们在核心技能之外的工作也可以使工作流程顺畅; 与正常软件开发一样,由于涉及的学习曲线以及个人喜好和身份问题,对此也有限制。

对于ERP系统,这些问题似乎更加困难,部分原因是ERP工作中涉及的技能更加不同,而且-在下文中我将要预言的内容-存在更大的文化问题。 许多ERP开发人员都来自软件工程领域以外的领域,因此缺乏对他们可能会有的一些基本了解。

其次,由于ERP通常是在公司环境中完成的,因此人们更加意识到自己定义的角色。 在典型的软件公司中,个人更愿意尝试做一些不同的事情,因为目的是要交付某种东西。 在所有公司环境中,人们更倾向于将自己局限于定义的工作角色和职务。

公司环境通常也带来另一个问题。 并非在每种情况下,但在大多数情况下,公司IT内部人员的素质(技能深度,快速学习的能力等)往往低于专业软件开发组织的质量。 我倾向于认为这是组织而不是个人的职能,并非在每种情况下都是如此,但是当然,好的技术人员似乎倾向于倾向于专业组织。

这可能是招聘实践的结果,可能是培训和技能支出的结果,可能是公司任务的结果,很可能是公司环境或专家开发环境的结果,或其他所有结果。

而且由于公司环境限制了团队解决障碍的能力。 实施承诺模型非常困难。 不必担心,因为我始终都不是承诺模型的忠实拥护者–请参阅我的《承诺被视为有害》一文

最终结果是:ERP团队没有像专业IT商店那样多的高性能环境或个人和团队。 (显然,这两件事是并行的,但难以阐明因果关系。)

多数民众赞成在一个好消息,在我转向坏消息之前,下一篇文章将讨论文化。

翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2016/09/good-news-agile-erp-part-2.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值