永远做重要而不紧急的事情_有些事情永远不会说

永远做重要而不紧急的事情

“有些事情永远不会说

有些事情不能发音

该词不存在任何语言

它永远不会被人的嘴说出来”

会说话的人,还我的名字,Little Creates 1985

有些事情不应该说。 有些事情不应该成为针对性,有些事情应该作为副作用来创建。 在生活中,宇宙和一切道格拉斯·亚当斯(Douglas Adams)解释了飞行的秘密:

福特说:“《指南》说飞行是一门艺术,或者更是一种诀窍。 诀窍在于学习如何使自己陷入困境并错过机会。”

把自己扔在地上而丢失。

重要的是不要尝试:

“一个问题是,您必须不慎错过地面。 故意错过地面是不好的,因为你不会。”

在商业中,在软件开发中,也存在类似的问题。 有些事情我们应该努力去实现。 有些事情我们不应该讲。

我们可能想要实现这些目标,但是它们应该是其他目标的副作用。 通常,我们要实现的目标很重要,但着手实现这一目标却有令人讨厌的副作用。 解决方案是做其他事情,这对创建您想要的东西有很好的副作用。

得到它了?

到目前为止跟着我吗?

可以将其视为对《 古德哈特法则 》的解毒剂:“当一项措施成为目标时,它就不再是一项好措施。”

让我们尝试一些例子。

利润是我们不应该追求的目标。 它很容易增加利润,只需摆弄会计规则,就可以向安然公司,世通公司(将支出分类为资本投资)或雷曼兄弟公司提出。

它甚至很容易降低成本,只减少旅行津贴,冻结工资。

另一个简单的方法就是开除人。 您将立即降低成本–冗余支付可以在帐户中的“特殊”项目下消失–消极影响消除可能需要几个月甚至几年的时间。

它通常容易增加销售量:降低价格。

但是所有这些事情都会产生反作用,也许不是今天,也许不是明天,或者下周,但迟早会有。 人们会士气低落,人们之间的交流会减少,人们会离开公司,客户会感到不满意,并且您的审计师可能会让您失望。

获利的秘诀是不要尝试。 相反,要创造一个积极的工作环境,让您的员工开心。 最好还是尝试让客户满意,让客户生活得更好。 由您的客户和员工做正确的事,您应该期望获得利润。

如果说获利意味着您的客户和员工做错了事,那么请问自己:我们应该从事这项业务吗? 该业务可持续吗?

它不仅盈利。

再拿一个受高管欢迎的文化文化

公司文化绝对是其中之一。 不要开始创建一种文化 。 着手创建所需的公司类型,并在此过程中创建正确的文化。 但是将其抽象为一种文化,您就失败了。

谁早上起床去从事文化工作?

谁为此早上起床说:“天哪,今天我要再给公司赚一万美元”? (好的,销售人员可以。)

与其着手建立一种文化,不如去创造一种其他东西:创造对交付的热情,对创新的热情,对讨好客户的热情。

不要称其为文化,也不要着手创建对交付充满热情的文化。 做事情本身,文化就会随之而来。

实践社区(CoPs)是另一个。

CoP会定期变得流行,我当时已经创建并运行了一些CoP,并且我已经研究了它们,哎呀,我想我甚至在《 更改软件开发》中也写过关于CoP的文章。 但是……每当我看到有人开始创建实践社区时,他们都会失败。

诀窍是不称其为CoP。 称它为一个小组,一个研究小组,一个技术小组,一个社区,除了实践社区以外,几乎什么都没有。 实践社区是描述所观察到现象的半学术术语。 确定一个您真正想要的不是抽象的想法。

实际上, 团队合作可能是其中的另一件事。 不要着手建立良好的团队合作精神。 着手使您的团队做得更好。

为您的工作创造目标,而不是团队合作,文化和利润。

仆人领导绝对是另一种-在“经理匿名”会议中谈论它,但不要在办公室中使用它。 我知道一家公司,项目经理被告知现在是仆人领导,对此感到非常困惑。

不要告诉别人你现在是仆人领袖。 改变您的行为,成为您希望成为的仆人领袖。 团队需要花些时间来注意到更改,但是您将需要一些时间来更改。 仅仅宣布您现在是一名仆人领导者并不会实现它,只会使人们感到困惑-也许会让您看起来很自大。

我自己的#NoProjects是另一个。 正如Joshua Arnold最近所说:#NoProjects的第一个规则是不要谈论#NoProjects。 结果是:不要谈论项目。 不要谈论他们。 而是谈论产品,谈论团队,流团队或变形虫团队。 只是不要谈论没有项目。

这不是一个详尽的清单,这些只是我一次又一次注意到的事情,我见过其他人-希望您也能。

如果您愿意,可以将这些东西视为属性,例如团队合作,文化,利润,社区–或更好的品质,应保持无名的品质,将其命名会杀死它们。 他们所有人的诀窍是不要太努力,专注于其他事物,专注于更具体的事物并遵循抽象概念。

没有名字的素质。

翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2016/06/things-can-never-spoken.html

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