rust语法丑陋_好的,坏的和丑陋的积压

rust语法丑陋

产品积压是一个重要工具:它列出了想法,需求和新见解。 但是它始终是正确的工具吗? 这篇文章讨论了传统产品积压的优点及其局限性。 它提供有关何时使用积压以及何时更适合使用其他工具的建议。

善良

传统产品积压列出了创建产品所需的出色工作。 这包括构想和要求,体系结构重构工作和缺陷。 我发现它的最大优势在于它的简单性,这使它的使用极其灵活:团队可以使用该产品

以最适合其产品的方式积压订单。 例如,项目可以描述为用户故事或用例,并且可以应用不同的优先级排序技术。 这种灵活性使积压可用于从移动应用程序到大型机系统的各种产品。 第二个很大的好处是积压的支持冲刺和发布计划的能力。 这是通过从上到下对项目进行排序,并根据其优先级对项目进行详细说明来实现的。 顶部的细小,详细和优先事项是sprint计划会议的正确输入。 通过订购积压的提醒,可以预测何时可能交付这些物品(如果还使用了发布燃尽图)。

坏人

尽管简单性是它的最大优点,但我也发现它有一个缺点:捕获用户和客户需求的角色不适合列表,场景和情节提要也不适合。 用户界面设计以及操作质量(例如性能或互操作性)也是如此。 结果,这些文物被分别保存在例如Wiki或项目管理工具中,或者在我的经验中被忽略。 尽管后者可能会带来很大的问题,但前者也不是很好:将在一起的信息分开存储。 这使得保持各种人工制品同步变得更加困难,并且可能导致不一致和错误。

同样,当发布计划可行且可取时,使用包含列表的产品待办事项也是有意义的。 但是,对于全新产品和主要产品更新,积压的项目必须出现:一些项目最初会丢失,并且会通过利益相关者的反馈被发现,其他项目则过于粗略,或者可能会发生重大变化。 更糟糕的是,开发新产品的团队可能一开始就无法估算所有产品待办事项,因为团队成员可能必须找出如何最佳实施软件的方法。

丑陋的

我在工作中看到了很多丑陋的产品积压,包括变相的需求规范,细节太多,长长的愿望清单包含数百项,以及“甜点积压”,其中仅包含少量松散相关的故事。 尽管这不是产品积压的问题,但我认为它的简单性并不总是能为团队提供所需的支持,尤其是在开发新产品时。

结论

传统的线性产品待办事项在角色,用户交互,用户界面设计和操作质量已知且无需说明的情况下,效果最好。 增量产品更新通常是这种情况。 但是,对于新产品和重大更新,我发现传统的积压产品可能会受到限制,因此我更喜欢使用Product Canvas 。 (但是,对于增量产品更新或维护版本,画布很可能是过大的功能!)

参考: Pichler博客博客中的JCG合作伙伴 Roman Pichler的《好,坏和丑陋积压》

翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2013/03/the-good-the-bad-and-the-ugly-backlog.html

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