通过setPos设置QGraphicsItem在场景中的坐标位置不起作用的问题解决

目录

1. 问题现象

2. 问题解决


1. 问题现象

        如下代码:


#include <QGraphicsItem>
#include <QGraphicsScene>
......   // 其它头文件略
 
......   // 其它代码略
 
auto pMyGraphicsScene = new QGraphicsScene(this);
ui->graphicsView->setScene(pMyGraphicsScene);

auto pMyItem = new QGraphicsItem();
pMyItem->setPos(100, 100);

pMyGraphicsScene->addItem(pMyItem);
 
 
......   // 其它代码略
其中ui->graphicsView为派生自QGraphicsView的子类,类名为CGraphicsView的类对象。测试发现:
pMyItem->setPos(100, 100);

这句代码,无论把坐标改为啥值,项在场景的位置都不变,即通过setPos函数更改项在场景的坐标位置无效果。

2. 问题解决

       造成这种问题的原因是:在QGraphicsView类中未设置场景的矩形范围区域,如果未人为设置场景的矩形范围区域,则场景的矩形范围默认左上角横、纵坐标、宽度、高度都为0,即是一个空矩形,故无论设置项的坐标为何值,都不会改变项的位置

      解决方法是:在ui->graphicsView的类CGraphicsView中的构造函数中加入设置场景的矩形范围区域的功能代码,如下

CGraphicsView::CGraphicsView(QWidget *parent /*= nullptr*/)
    :QGraphicsView(parent)
{
   
    ...... // 其它代码略

    // 设置场景矩形区域范围,值可以根据自己的业务需求更改
    this->setSceneRect(0, 0, 10000, 10000);

    // 此句不是必须的,但让视图的中心位于场景矩形区域的中心是比较人性化的做法
    this->centerOn(this->sceneRect().center());



    ...... // 其它代码略

}

说明:

  • 可以根据自己的业务需求设置场景矩形区域范围,不一定非得设置为10000。
  • centerOn不是必须的,但让视图的中心位于场景矩形区域的中心是比较人性化的做法。
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