有些数据如果提前进行编译可以有效地提升效率,例如为几何体 数据创建显示列表(Display List),以及将纹理对象提前加载到纹理内存。预编译的含义是执行显示列表的创建,纹理绑定,GLSL数据绑定等OpenGL动作,通常情况下预编译模型可以避免它在显示时出现 帧延迟。
osg、OPenGL中的预编译概念
于 2024-08-10 10:22:15 首次发布
有些数据如果提前进行编译可以有效地提升效率,例如为几何体 数据创建显示列表(Display List),以及将纹理对象提前加载到纹理内存。预编译的含义是执行显示列表的创建,纹理绑定,GLSL数据绑定等OpenGL动作,通常情况下预编译模型可以避免它在显示时出现 帧延迟。