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原创 理解glVertexAttribPointer、glEnableVertexAttribArray、VAO、VBO的关系
OpenGL抛弃glEnable(),glColor(),glVertex(),glEnable()这一套流程的函数和管线以后,就需要一种新的方法来传递数据到Graphics Card来渲染几何体,我们可以用VBO, 在3+版本我们可以使用Vertex Array Object-VAO,VAO是一个对象,其中包含一个或者更多的Vertex Buffer Objects。而VBO是Graphics...
2017-02-21 16:12:59 9815 1
原创 像素纵横比基础知识(正方形像素,非正方形像素)
像素纵横比是指像素的宽 (x) 与高 (y) 之比。正方形像素的比例为 1:1,但非正方形(矩形)像素的高和宽不相同。这一概念类似于帧纵横比,后者是图像的整个宽度与高度之比。通常,电视像素是矩形,计算机像素是正方形。因此,在计算机显示器上看起来合适的图像在电视屏幕上会变形,显示球形图像时尤其明显。在 Microsoft Expression Encoder 中,可以设置一些选项,以便正确显示非正方
2017-02-14 10:24:17 20310
转载 理解四元组
本文转自:http://www.3dgep.com/understanding-quaternions/In this article I will attempt to explain the concept of Quaternions in an easy to understand way. I will explain how you might visualize
2017-02-13 17:18:03 2404
空空如也
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