一、变量
变量定义:
格式: 数据类型+变量名;
如: int price; int amount;
注意!!!:变量的定义是一条语句,每条语句都是以分号结尾的。故定义完变量,后面不要漏掉“;”分号
数据类型:表示想要存储什么类型的数据就定义什么类型的变量
如:储存整数用 int 型;
储存小数用 float 或者 double 型;
储存字符用 char 型;
整数找零
代码如下(示例):
#include<stdio.h>
int main()
{
int price = 0;
printf("请输入金额(元):");
scanf("%d",&price);
int change = 100-price;
printf("找您%d元。\d",change);
return 0;
}
上方代码中
int price = 0;
这一行定义了一个变量 变量的名字是price,类型是int 初始值是0。
变量是一个保存数据的地方,当我们需要在程序里保存数据时,比如上面的例子中 要记录用户输入的价格,就需要一个变量来保存它。只有使用了变量来保存数据,它才可以参与后面的计算。
1. 变量赋值与初始化
赋值
变量赋值与数学不同 如:a =b; 在数学中表示关系,即a的值和b的值一样;而在程序设计中,a=b;表示一个动作:将b的值赋给a。
即将 = 右边的值赋给左边
初始化
初始化格式:类型名称+变量名称 = 初始值;
当赋值发生在定义变量的时候,就像程序 找零 中 int price=0; 应先给变量赋一个值。
所有变量在第一次使用前都应赋值一次
变量初始化需要一对一赋值,不可连续赋值
如: int price = 100 , int amount = 1;
第二个变量
变量之间的计算 如:
int change = 100- price;
2.程序输入
scanf("%d",&price);
要求 scanf 这个函数读入下一个整数 ,读到的结果赋值给变量 price。
%d :表示读取的整数
与printf 不同 scanf 后需要加上 & 符号。
若要读取小数 则应将 %d 变为 %f 以表示浮点
int 变为 double浮点型。
#include<stdio.h>
int main()
{
double price = 0;
printf("请输入金额(元):");
scanf("%f",&price);
int change = 100-price;
printf("找您%d元。\d",change);
return 0;
}
常量VS变量
int change = 100 - price;
固定不变的数,叫做常数,而直接写在程序里的我们称为直接量。
直接定义一个常量
即: const int AMOUNT = 100;
#include<stdio.h>
int main()
{
const int AMOUNT = 100;
int price = 0;
printf("请输入金额(元):");
scanf("%d",&price);
int change = AMOUNT-price;
printf("找您%d元。\d",change);
return 0;
}
const 是一个修饰符 ,加在 int 前面 ,用来给 变量加上一个 const (不变的)的属性。 这个const的属性表示这个变量的值一但初始化,就不能在修改了。
如果你试图对常量做修改,把它放在赋值运算符的左边,就会被编译器发现,指出为 一个错误
如: AMOUNT=90;
如果想要使得变量可以变,出现多个变量 则:
#include<stdio.h>
int main()
{
int amount = 100;
int price = 0;
printf("请输入金额(元):");
scanf("%d",&price);
printf("请输入票面");
scanf("%d",&amount);
int change = amount-price;
printf("找您%d元。\d",change);
return 0;
}