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转载 Unity3d实例化后位置不对的问题

采了个坑,记录一下。不用NGUI是正常的,用了位置就不对了。主要因为是实例化后,是在UIroot外面的,而NGUI的各部件是必须要在UIRoot里面的(子物体),于是,NGUI会自动把外面的你实例化后的物体移到UIRoot里面,这个过程会默认将位置至于原点000处。。。正确做法是,实例化后,将实例化后的物体主动指定父物体(一般是个pannel),并将position赋值给父物体或其他。...

2020-09-18 17:35:40 3171 1

原创 linux 修改grub.cfg开机启动参数后,使用grub2-mkconfig 命令还是无效

vi修改/etc/default/grub后grub2-mkconfig -o /boot/grub2/grub.cfgreboot 重启机器后使得设备的参数生效开机按e键,发现启动参数还是没有改变?这就要看看电脑的启动模式了,LEGACY启动模式的文件是这个,/boot/grub2/grub.cfgUEFI启动模式的文件是这个,/boot/efi/EFI/centos/grub.cfgso,上面的重新生成配置文件命令改成grub2-mkconfig -o /boot/...

2020-06-17 13:13:05 13086 3

原创 CentOS 7 minimal安装GNONE没有中文环境

GNONE设置里没有中文可能在安装系统时没有选择中文,在日常使用中需要使用中文的,可以按照下面的步骤操作。1.yum install -y system-config-language2.执行system-config-language然后reboot注:用locale -a|grep zh_CN命令看一下有没有中文的语言支持。如果没有就yum groupinstall "fonts"安装中文支持。设置中文localectl set-locale LANG=zh_CN.U..

2020-06-16 14:09:04 467

转载 unity3d sqlite在平台下(windows & andriod)数据库的读写方法

首先,我们要从unity的安装路径中复制mono.data.sqlite.dll和sqlite3.dll两个动态链接库到untiy的plugins目录下,如下图所示:转存失败重新上传取消使用navicat for sqlite创建一个sqlite数据库文件,放到Resources文件夹目录中,如下图所示:转存失败重新上传取消新建一个DbAccess脚步,添加以下脚步:using...

2020-02-13 15:07:42 509

转载 Android + Sqlite + Unity3D 踩过的那些坑 & 全流程简介

全文较长,但是面面俱到的写了我遇到的很多问题,希望能帮到你前言:最近在弄网安实操结合的小游戏 Demo,跟老师目前讨论的是需要发布手机平台,第一步是Android平台,因为微信小程序表现不出那种真实感,所以继续用Unity3D进行开发。虽然我对unity3d有过几年的开发经验,但是没有真正接触过手机平台,都是在PC和web端。接下来是踩过的那些坑,更多的是跟sqlite相关的。最...

2020-02-13 11:58:43 342 1

转载 乱序排列一个数组

/// <summary> /// 乱序排列一个数组 /// </summary> void Shuffle(string[]intArray) { for (int i = 0; i < intArray.Length; i++) { string temp = ...

2020-01-21 13:03:07 422

转载 C#教程之C#实现Excel导入sqlite的方法

本文实例讲述了C#实现Excel导入sqlite的方法,是非常实用的技巧。分享给大家供大家参考。具体方法如下:首先需要引用system.date.sqlite具体实现代码如下:? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16...

2019-11-25 13:15:18 2189

转载 【Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类

1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。2.PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的函数为: SetInt();保存整型数据; GetInt();读取整形数据; Set...

2019-11-20 15:07:06 1119

转载 Unity3D判断Gameobject是否被销毁

在脚本里判断Gameobject是否被销毁之前遇到程序运行第一次正常,返回主界面再次运行就报错的问题,提示对象被销毁后还再访问,再网上找了一些方法都不行,直到找到下面的方法,记录一下。gameobject被销毁会调用绑定脚本的OnDestroy方法。在所绑定的脚本里不能用if(null == gameObject)或者if(null == transform)这样判断,这时对象已被销毁...

2019-10-29 17:23:43 12315

delphi显示dll里的form

delphi显示dll里的form````````````````````

2011-06-05

delphi静态调用dll

delphi静态调用dll````````````````

2011-06-05

delphi登录界面

delphi登录界面····················

2011-06-05

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