Unity3d实例化后位置不对的问题

采了个坑,记录一下。

不用NGUI是正常的,用了位置就不对了。

主要因为是实例化后,是在UIroot外面的,而NGUI的各部件是必须要在UIRoot里面的(子物体),于是,NGUI会自动把外面的你实例化后的物体移到UIRoot里面,这个过程会默认将位置至于原点000处。。。
正确做法是,实例化后,将实例化后的物体主动指定父物体(一般是个pannel),并将position赋值给父物体或其他。

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