Unity3D判断Gameobject是否被销毁

在脚本里判断Gameobject是否被销毁

之前遇到程序运行第一次正常,返回主界面再次运行就报错的问题,提示对象被销毁后还再访问,再网上找了一些方法都不行,直到找到下面的方法,记录一下。

gameobject被销毁会调用绑定脚本的OnDestroy方法。

在所绑定的脚本里不能用if(null == gameObject)或者if(null == transform)这样判断,这时对象已被销毁,不可继续访问,会报这个错:

MissingReferenceException: The object of type 'LoadingAssert' has been destroyed but you are still trying to access it.

 

对象销毁时对应的脚本也会销毁,因此在脚本内部之间用if(null == this)就可以判定了。

在一些情况下,异步操作导致的回调依然可以调用该脚本的回调函数,但是此时this已经为空。

也可以在回调的地方做判断:

 

<pre name="code" class="csharp">ImageLoadArgs args;//这是保存回调的对象
// 回调之前判断下目标对象是否还存在,target可能会因为切换场景被销毁了,就不需要回调了
if(null != args.Callback && null != args.Callback.Target)
{
    args.Callback(texture);
}
  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值