在脚本里判断Gameobject是否被销毁
之前遇到程序运行第一次正常,返回主界面再次运行就报错的问题,提示对象被销毁后还再访问,再网上找了一些方法都不行,直到找到下面的方法,记录一下。
gameobject被销毁会调用绑定脚本的OnDestroy方法。
在所绑定的脚本里不能用if(null == gameObject)或者if(null == transform)这样判断,这时对象已被销毁,不可继续访问,会报这个错:
MissingReferenceException: The object of type 'LoadingAssert' has been destroyed but you are still trying to access it.
对象销毁时对应的脚本也会销毁,因此在脚本内部之间用if(null == this)就可以判定了。
在一些情况下,异步操作导致的回调依然可以调用该脚本的回调函数,但是此时this已经为空。
也可以在回调的地方做判断:
<pre name="code" class="csharp">ImageLoadArgs args;//这是保存回调的对象 // 回调之前判断下目标对象是否还存在,target可能会因为切换场景被销毁了,就不需要回调了 if(null != args.Callback && null != args.Callback.Target) { args.Callback(texture); }