Understanding Factory Method and Abstract Factory Patterns(理解工厂方法模式和抽象工厂模式)


前言:

    在设计模式中,最普遍和最流行的是工厂方法模式和抽象工厂模式,同时也是最让初学者困惑的那种模式。
    这篇文章通过清晰的例子梳理了这两个“必须得知道”的设计模式,同时也进一步地讲解了两种模式之间的区别。最后我们也可以看到这两种模式的长处和短处。

工厂方法模式:

    在GOF中,工厂方法模式是这样定义的:
    “定义一个创建对象的接口,但是让子类决定具体实例化哪一个实例,工厂方法模式把实例化操作推迟到子类中实现”
    现在让我们先理解工厂方法模式的定义的,但首先,我们得先用一个例子来描述这个模式是怎么样去创建对象的。
    在实际的编程中,我们经常会碰到这种情况,即一个类会包含另一个类对象或者类层次对象在它里面,我们可以轻松地用new或者构造函数来实现它的实例化。但是这种方法存在一个缺点,当创建对象取决于这两个对象之间的联系时,就会很困难。
    我们可以用工厂方法模式来减弱这两个类,工厂方法典型的执行是用虚函数来实现的,所以这种模式有时也会看成“虚构造”。这些方法创建产品对象或者目标类对象。
    同样的,这些代码也用来处理产品接口,因此它可以作用在所有的用户自定义的具体类,因此这些代码不会与特定的类产生强耦合。

不用工厂方法模式的例子:

    让我们开始解释这个问题,并且把它当成我们讨论工厂方法模式的动机。这里,我们想去创建一个UI框架,这个由一个数据组件、一个显示数据的视图和一个工具栏或者一个可变的停靠栏组成。
    在下面这段简单的代码中:
    1.CUIFrameWork是UI框架类
    2.CDataComponent,CUIComponet和CToolBarComponent是成员类
class CUIFrameWork{
public:
    CUITemplate* CreateUI()
    {
        CDataComponent* pData = new CDataComponent();
        CUIComponent* pUI = new CUIComponent();
 
        CToolBarComponent* pTooBar1 = new CToolBarComponent();
        CToolBarComponent* pTooBar2 = new CToolBarComponent();
        pUI->AddToolBar(pTooBar1);
        pUI->AddToolBar(pTooBar2); 
        return new CUITemplate( pData, pUI );
    }
};

问题:

    现在我们考虑增加一个新的UI组件进去,这个新的UI组件可以是一个滚动视图或者是一个列表视图,所以这里也会需要增加一个工具栏和停靠栏。在当前的方法中,哪怕是更改一个组件,我们也必须得写完全部的代码,并且再重新绑定一次。
    在下面的代码段里面:
    1.一个新的具体产品CUIComponentScrolling增加了进来
    2.但是现在,CUIFrameWork同样也意识到了这个新的UI组件

class CUIFrameWork 
{
public:
    CUITemplate* CreateUI()
    {
        … Same code as in above example
    }
 
    CUITemplate* CreateScrollingUI()
    {
        CDataComponent* pData = new CDataComponent();
        CUIComponent* pUI = new CUIComponentScrolling();
    
        CToolBarComponent* pTooBar1 = new CToolBarComponent();
        CToolBarComponent* pTooBar2 = new CToolBarComponent();
        pUI->AddToolBar(pTooBar1);
        pUI->AddToolBar(pTooBar2); 
        return new CUITemplate( pData, pUI );
    }
};

    在这里我们没有利用CreateUI()方法,同样的,客户端必须知道的而且与具体新产品紧密绑定在一起。

解决办法:

    通过工厂模式,我们可以写一个虚方法去创建一个产品对象,所以当一个新的具体新产品被加进CUIFrameWork时,我们需要导出一个新的框架类,并且重写相关的工厂方法来创建这个具体的类。这时,主要的框架类(CUIFrameWork)只用来处理产品接口,而把创建具体产品对象的任务交给子类来实现。
    在下面的代码段里面:
    工厂方法用这三个函数来实现,MakeDataComp, MakeUIComp和MakeTooBarComp
class CUIFrameWork 
{
public:
    // Instead of hard coding we write factory methods which
    // perform the task of object creation.
    virtual CDataComponent* MakeDataComp()
    {
        return new CDataComponent(); 
    }
 
    virtual CUIComponent* MakeUIComp()
    {
        return new CUIComponent();
    } 
    
    virtual CToolBarComponent* MakeToolBarComp( UINT nID )
    {
        return new CToolBarComponent( nID );
    } 
 
    CUITemplate* CreateUI()
    {
        CDataComponent* pData = MakeDataComp();
        CUIComponent* pUI = MakeUIComp();
        CToolBarComponent* pTooBar1 = MakeToolBarComp( ID_STANDARD );
        CToolBarComponent* pTooBar2 = MakeToolBarComp( ID_CUSTOM );
        pTooBar2->AddDropDownButton();
        pTooBar2->AddComboBox();

        pUI->AddToolBar(pTooBar1);
        pUI->AddToolBar(pTooBar2);

        return new CUITemplate( pData, pUI );
    }
};
    如果想创建一个滚动UI组件,我们只要创建另外一个框架类,并且重写方法MakeUIComp()和创建一个滚动UI组件。
class CUIFrameWork_ScrollingUI : public CUIFrameWork
{
public:
    virtual CUIComponent* MakeUIComp()
    {
        return new CUIComponentScrolling();
    }
};

    同样的,如果你想改变工具条组件,我们可以创建另外一个框架类并且重写方法MkaeToolBarComp()和创建一个新的工具条组件。
class CUIFrameWork_SizingBars : public CUIFrameWork
{
public:
    virtual CToolBarComponent* MakeToolBarComp( UINT nID )
    {
        return new CToolBarComponent_SizingBar( nID );
    }
};

    客户端代码如下:
// Client Code to create scrolling view.
CUIFrameWork_ScrollingUI objScrollUI;
CUITemplate* pTemplate = objScrollUI.CreateUI();

工厂方法模式优点:

    1.工厂方法模式不需要在你的代码里面绑定特定应用的类
    2.代码主要处理接口,因此代码可以运行在任意的用户自定义的具体类上面
    3.工厂方法模式为子类提供钩子以方便创建不同的具体产品,在上面的例子中,工厂方法MakeUISpecificCtrls提供钩子去创建特定的控件,在默认的CUIComponent,一个简单的编辑框控件被创建了,然而我们可以在继承类中改变这个行为,让它创建一个只接受浮点型值的编辑框控件
    4.工厂方法通过定位类的从属关系来来连接平行的层次类,在上面的例子中,CUIComponent和CEdtitCtrl类层次就可以彼此相连,同时注意工厂方法是怎么定义两个层次类之间的连接。

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
【4层】3100平米综合办公楼毕业设计(含计算书、建筑结构图) 、1资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 、1资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值