黑马程序员C++学习记录:类和对象_part2.1对象特性

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1.黑马程序员C++教程
2.C++ 类构造函数 & 析构函数
3.C++拷贝构造函数
4.(int)&a 和(int*)&a 有什么区别
(int)&a; 表示将a的地址转成整形的,注意它不是地址了,只是一个整形的值
(int *)&a表示将a的地址转成整形的指针,这个没有意义,因为&a本身就是整形的指针
对32位编译器的int a;
(int)&a,(int *)&a,&a的值是相同的
但因为(int)&a是整形,它输出是十进制
(int *)&a是指针,一般编器输出的是十六进制
对64位编译器,int)&a是一个4字节整形值,而(int *)&a因为是64位指针,它是个8字节的值了
追问:请问下 什么情况下 会用到(int*)&a
追答:若a是非整形的变量,可用(int*)&a强制转成整形指针(内存处理时可能会用到)
5.(int)a,&a,(int)&a,(int&)a区别

此文中黄色部分表示问题

4 类和对象_part2.1对象特性

4.2 对象的初始化和清理

初始化操作:构造函数(普通构造函数和拷贝构造函数);
清理操作:析构函数;
一个类构造函数可以有多个(可以发生重载)但是析构函数只能有一个(不能发生重载);

4.2.1构造函数和析构函数
构造函数

类的构造函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次创建类的新对象时执行。
构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型,也不会返回 void。构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数

类的析构函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次删除所创建的对象时执行。
析构函数的名称与类的名称是完全相同的,只是在前面加了个波浪号(~)作为前缀,它不会返回任何值,也不能带有任何参数。析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源。

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
4.2.2 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数:
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝(将传入的类所以特性拷贝)

C++如何区别构造函数和拷贝构造函数??
相当于函数重载,通过调用的方式就能区别

构造函数调用规则如下:

  1. 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  2. 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
4.2.3 构造函数的分类及调用
两种分类方式:

​1. 按参数分为: 有参构造和无参构造
2. ​ 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

普通构造:有参构造和无参构造
拷贝构造常见形式:classname (const classname &obj){}
以常数引用接受变量(防止改变原变量,不能拷贝的同时修改)

三种调用方式:

​1. 括号法
​2.显示法
​3. 隐式转换法
注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明 没看懂

/1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造   无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造

class Person {
public:
    //无参(默认)构造函数
    Person() {
        cout << "无参构造函数!" << endl;
    }
    //有参构造函数
    Person(int a) {
        age = a;
        cout << "有参构造函数!" << endl;
    }
    //拷贝构造函数
    Person(const Person& p) {
        age = p.age;
        cout << "拷贝构造函数!" << endl;
    }
    //析构函数
    ~Person() {
        cout << "析构函数!" << endl;
    }
public:
    int age;
};

//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
    Person p; //调用无参构造函数
}

//调用有参的构造函数
void test02() {

    //2.1  括号法,常用
    Person p1(10);
    //注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
    //Person p2();

    //2.2 显式法
    Person p2 = Person(10); 
    Person p3 = Person(p2);
    //Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构

    //2.3 隐式转换法 编译器自动转换
    Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
    Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 

    //注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
    //Person p5(p4);  相当于  person  p5=p4        //创建了一个对象
}

int main() {

    test01();
    //test02();

    system("pause");

    return 0;
}
4.2.4 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:

  1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  2. 值传递的方式给函数参数传值
  3. 以值方式返回局部对象
    (int)&a 和(int*)&a 有什么区别
    下文中出现了此行代码:为何不用(int)&a 或者 &a
 cout << (int *)&p1 << endl;

更多见链接4
&a:取变量a的地址
(int)&a :先是取地址符号,获得a的地址,对获得地址进行强制类型转换,获得int型的地址值。(把a的地址强制转换成十进制的整型 )
(int*)&a:先是取地址符号,获得a的地址,然后前面的(int*),对获得地址进行强制类型转换。此时,以a的基地址开始的一段内存空间,可以看作是一个整形数组空间。是把a的地址当作int *指针地址;

class Person {
public:
    Person() {
        cout << "无参构造函数!" << endl;
        mAge = 0;
    }
    Person(int age) {
        cout << "有参构造函数!" << endl;
        mAge = age;
    }
    Person(const Person& p) {
        cout << "拷贝构造函数!" << endl;
        mAge = p.mAge;
    }
    //析构函数在释放内存之前调用
    ~Person() {
        cout << "析构函数!" << endl;
    }
public:
    int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {

    Person man(100); //p对象已经创建完毕
    Person newman(man); //调用拷贝构造函数
    Person newman2 = man; //拷贝构造

    //Person newman3;
    //newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
    Person p; //无参构造函数
    doWork(p);
}

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
    Person p1;
    cout << (int *)&p1 << endl;
    return p1;
}

void test03()
{
    Person p = doWork2();
    cout << (int *)&p << endl;
}


int main() {

    //test01();
    //test02();
    test03();

    system("pause");

    return 0;
}
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