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new的使用:
利用new创建的数据最后返回的是一段空间的首地址,需要用指针来接收这段地址。
int hei=10;
int * mhei=new int (hei)
delete mhei;//释放堆区此变量内存
在堆上开辟了地址,该地址中存放的值是10
类在堆中有内存则必须在析构函数用delete释放(否则可能出现内存泄漏的问题)
4 类和对象_part2.2 对象特性
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
p1和p2都会被析构,但是浅拷贝下p1和p2指向堆区同一个地址,该地址在第一次析构(p2)时就被释放,第二次析构时就会出现错误。
栈的规则:先进后出;先进的数据后出来;先定义的数据后被释放;
p1先定义,p2先析构;
4.2.6 初始化列表
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
构造:当其他类作为本类成员时,构造时先构造类对象函数再构造自身
析构:与构造顺序相反
4.2.8 静态成员
类的静态成员:在成员变量或者成员函数前加上static;
静态成员分为:
- 静态成员变量
①所有对象共享同一份数据
②在编译阶段分配内存
③类内声明,类外初始化 - 静态成员函数
①所有对象共享同一个函数
②静态成员函数只能访问静态成员变量
类的静态成员除了可以通过对象调用外还可以通过类调用
Person p1;
//1、通过对象
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//1、通过对象
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
静态方法不能调用非静态属性和方法
但非静态方法可以调用静态属性和方法。
4.2.8静态成员
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
static int m_A; //静态成员变量
静态成员函数:
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
静态成员两种访问方式
通过对象(具体的)
通过类名(抽象的)
Person p1;
p1.func(); //1、通过对象
Person::func(); //2、通过类名