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原创 阿里云code添加开发人员并使用Git管理
使用阿里云code和git可以添加开发人员来共同管理项目。 管理阿里云code和git的使用可以见前两篇: 使用阿里云code和git管理项目 多设备管理项目和Git的使用在阿里云code的项目界面选择Members标签: 然后在People输入框中输入我们需要添加的成员的id进行查找,查找到之后选择他,Project Access一般选择Developer即可,然后点击Add Users
2017-04-29 21:28:27 34240 5
转载 在Unity3D中加载外部图片的两种方法对比
最近在做项目的过程中遇到这样的一个需求:玩家可以在游戏过程中进行实时存档,在存档过程中会保存当前游戏进度,同时会截取当前游戏画面并加载到游戏存档界面中。当下一次进入游戏的时候,将读取本地存档图片并加载到游戏界面中。这在单机游戏中是特别常见的一种功能,这里主要有两个关键点。首先是截取游戏画面,这个问题大家可以在《Unity3D游戏开发之截屏保存精彩瞬间》这篇文章中找到答案。其次是从本地加载图片,因为这
2017-04-27 14:46:22 9958 2
转载 Unity3D优化学习
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/54863279 作者:cartzhang 过完年,看了些优化方面的内容。 要说优化,还是要首推官方网站: https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performa
2017-04-26 10:14:47 978
转载 Unity Occlusion Culling 遮挡剔除研究
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52684127 作者:cartzhang一、unity裁剪包括,视锥裁剪和遮挡裁剪。什么是视锥体裁剪? 我们来直接看下官方的图解,看图说话。 场景中的对象: https://docs.unity3d.com/uplo
2017-04-26 10:00:31 629
原创 【Unity3d】窗体透明
偶然在国外网站上看到的一个脚本,通过纯色背景抠像的方法,把windows的窗体透明化,可以用来做无背景的小头像、桌面精灵等。首先新建一个叫TransparentWindow的CS脚本,输入如下代码:using System;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;public class TransparentWindow :
2017-04-21 14:26:18 14400 11
原创 小型直播、视频聊天
有各类视频解决方案,比如微软windows media service,adobe的rtmp流媒体。easydarwin,red 5,flash media server等服务器视频分发,常见的视频网站、直播平台均用flash,其对带宽要求相对低、画面质量高flash在页游、网页前端没落了,但在多媒体行业,其仍普遍应用,其在windows下可生成苹果ap
2017-04-13 23:32:39 1787 1
原创 【Unity3d】5.6新系统——Video Player
不久前Unity正式发布了5.6版本,作为5.x版本的最后一版还是有不少给力的更新的。其中新加入了一个Video Player控件,用以取代之前的MovieTexture。虽然还是alpha版本的功能,但是在视频导入编辑和播放等功能上比之前的MovieTexture已经好上很多。当然Unity还是保留了MovieTexture以防出现一个不可用的情况。Video Player介绍(墙外的世界)V
2017-04-13 18:37:02 41989 21
转载 【Unity Shaders】Unity里的雾效模拟
写在前面熟悉Unity的都知道,Unity可以进行基本的雾效模拟。所谓雾效,就是在远离我们视角的方向上,物体看起来像被蒙上了某种颜色(通常是灰色)。这种技术的实现实际上非常简单,就是根据物体距离摄像机的远近,来混合雾的颜色和物体本身的颜色即可。Unity里设置雾效有两种方式,一种最简单的就是直接开启全局雾效,也就是在Edit->Render Settings里配置,如下图所示:而我们只需要把“Fog
2017-04-13 10:58:41 7043
原创 【Unity3d】将粒子转换成UGUI粒子
为了UI表现的更加炫酷,我们往往需要给UI层添加粒子表现效果。最简单的方法就是给粒子添加一个UI层的摄像机,像做3D UI一样来实现。但是这样会有很多问题,比如分辨率适配的问题,裁切问题等等。之前在unity官方论坛上看到一个将粒子转换成UGUI的脚本,感觉挺好用的,这里分享一下。using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collec
2017-04-09 00:26:00 6132 3
转载 Unity中数据库建立与读写详情
两个类,DbAccess和TestDBTestDB类测试,创建数据库,创建数据表,插入数据,更新数据,删除数据,查询数据[csharp] view plain copy print?using UnityEngine; using System.Collections; using Mono.Data.Sqlite; using System.IO; public class Tes
2017-04-07 10:55:13 1155
转载 unity不规则碰撞体
PolygonCollider2D 我们的地图是这样的不规则形状,最开始简单用Box Collider处理点击,但是点击地图边缘时命中率很差。今天查到Unity有多边形Collider可以支持不规则形状,PolygonCollider2D。给地图【变异的开端】加上PolygonCollider2D,然后根据地图形状编辑Collider多边形,编辑好之后下图这样子。 点击实现需要注意的是NGUI中
2017-04-01 09:31:37 8222
EDSDKLib-1.1.2-nodeBindings-master.zip
2020-03-17
空空如也
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