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原创 【Unity3d】分享一些Unity3d的小技巧

1、鼠标图案替换游戏和项目中可能需要将默认鼠标替换成特定的鼠标样式,如果是简单的一张图片,那么我们只需要将Setting里的鼠标团换掉,可是如果要做一些效果的话就需要我们在代码中进行替换了。 首先在脚本的Awake或者Start方法中调用鼠标隐藏的API:void Awake(){ Cursor.visible = false;}然后制作我们需要的鼠标样式,比如粒子效果过着帧动画,获取

2017-05-28 14:35:13 1308

转载 unity3d四元数和旋转矩阵

一 四元数Quaternion中存放了x,y,z,w四个数据成员,可以用下标来进行访问,对应的下标分别是0,1,2,3。主要介绍几个函数<1> 根据两个向量计算出旋转量,计算出来的旋转量为从fromDirection旋转到toDirection的旋转量static Quaternion FromToRotation(Vector3 fromDirection,Vector3 toDirection)

2017-05-22 10:36:35 915

转载 Unity3D研究院编辑器之[System.Serializable]数组List对象添加默认值(二十七)

本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/4371 雨松MOMO 2017年04月19日 于 雨松MOMO程序研究院 发表[System.Serializable]对象放在数组中,默认在Inspector面板上Array的数量是0,如果在这里修改数量,新加的元素在Inspector面板上它是没有默认值的。比如:我有一个很轻量级的控件,代码中需要序列化Li

2017-05-21 20:20:51 1199

原创 【Unity3d】输出项目时需要注意的事项

1、画质设置一般Unity新建工程时PC会默认设置为Fantastic,安卓和ios默认设置为Simple,我们可以根据自己的需要来选择合适的画质,也可以更改对应画质的设置。其中最可能碰到问题的一般是阴影设置,如果我们把阴影的Show Distance设置的比较小,而物体离摄像机位置很远,那么物体的阴影就不会显示。比如Fantastic的默认Show Distance设置为150,如果我们的物体距离

2017-05-14 17:17:05 3701

原创 Unity的WWW网络动态加载和储存在本地

在平时的软件发中需要从服务器上加载一下资源包,场景时,我们需要使用Unity的WWW加载方法进行图片加载。最近研究WWW加载发现很多问题和报错,这里接写出来和大家共享一下。  关于加载:首先是检查本地文件里是否存在相同的资源包文件(检查和校验版本号),如果都是正确的就不需要从服务器端下载了直接从本地(手机就是SD卡里了)加载就可以了。  首先需要去比较服务器段的版本和客户端的文件是否相

2017-05-10 16:16:53 1000

转载 UGUI研究院之RawImage显示多边形或圆形贴图(二十六)

本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/4375 雨松MOMO 2017年04月28日 于 雨松MOMO程序研究院 发表项目中可能有些icon.有的地方显示矩形,有的地方又要显示圆形。网上我看有人用shader实现了,我觉得使用起来不太方便。后来参考了一个工程 https://bitbucket.org/ddreaper/unity-ui-extens

2017-05-07 15:08:16 1699

EDSDKLib-1.1.2-nodeBindings-master.zip

该资源中包含WinFormsExample和WpfExample,可以控制佳能相机拍照和录像功能,目前测试了EOS700D和EOS800D相机。

2020-03-17

EDSDK 3.5.0

佳能eos单反相机开发sdk,越高的版本支持更多的机器,并提供说明文档

2017-04-14

空空如也

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