虚拟相机组件CinemachineVirtualCamera的body下的BindingMode属性

本文详细介绍了Unity3D的Cinemachine Virtual Camera组件中Body属性的LockToTarget系列模式和WorldSpace模式,这些模式用于控制虚拟相机如何跟随目标物体移动,包括不同的相对位置和旋转策略,帮助开发者实现更灵活的摄像机视角控制。

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虚拟相机组件CinemachineVirtualCamera的body下的BindingMode属性

Lock To Target On Assign:像物体的子物体一样使虚拟相机与物体保持在设定的物体坐标系下的相对位置,但假设物体没有任何旋转
Lock To Target With World Up:像物体的子物体一样使虚拟相机与物体保持在设定的物体坐标系下的相对位置,但假设物体y轴竖直
Lock To Target No Roll:像物体的子物体一样使虚拟相机与物体保持在设定的物体坐标系下的相对位置,但假设物体没有在其xOy平面里倾斜
Lock To Target:使虚拟相机与物体保持在设定的物体坐标系下的相对位置,就像物体的子物体一样,无论物体怎么转我也要跟着转
世界空间(World Space):在启用虚拟相机瞬间,使虚拟相机移动到世界坐标系下的相对位置,此后在世界坐标系下保持与物体的位置关系
Simple Follow With World Up:物体对我来说就是一个点,它朝向哪已经不重要了,我只管和它保持设定的距离跟着就行了(因此设定的x不可用,而z则表示与物体在xOz平面上的距离)

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