Unity函数性能测试:对象的显示与隐藏

不挂载脚本时的正方体

Instantiate(GameObject)和Destroy(GameObject)

用时391毫秒
在这里插入图片描述

调用SetActive()

用时58毫秒

修改transform.position

用时2毫秒
在这里插入图片描述

挂载一个含有空Start()和Update()脚本的正方体

Instantiate(GameObject)和Destroy(GameObject)

用时581毫秒(提升190毫秒)
在这里插入图片描述

调用SetActive()

用时67毫秒(提升10毫秒)
在这里插入图片描述

修改transform.position

用时2毫秒(无提升)
在这里插入图片描述

结论及代码

避免高频创建GameObject(尤其是复杂的GameObject),SetActive()慢点但在性能要求不高时可用,但还是尽量通过改变位置来隐藏对象

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public GameObject prefab;
    public bool buttonSetActive;
    public bool buttonInsDes;
    public bool buttonTransform;

    private void Start()
    {
        prefab = Instantiate(prefab);
    }

    private void Update()
    {
        if (buttonSetActive)
        {
            buttonSetActive = false;
            SetActiveTest();
        }

        if (buttonInsDes)
        {
            buttonInsDes = false;
            InsDesTest();
        }

        if (buttonTransform)
        {
            buttonTransform = false;
            TransformTest();
        }
    }

    private void SetActiveTest()
    {
        for (int i = 0; i < 10000; i++)
        {
            prefab.SetActive(false);
            prefab.SetActive(true);
        }
    }

    private void InsDesTest()
    {
        for (int i = 0; i < 10000; i++)
        {
            Destroy(Instantiate(prefab));
        }
    }

    private void TransformTest()
    {
        for (int i = 0; i < 10000; i++)
        {
            prefab.transform.position = new Vector3(999, 999, 999);
            prefab.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
        }
    }
}
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