【Unity小技巧】可靠的相机抖动及如何同时处理多个震动(附项目源码)

每篇一句

围在城里的人想逃出来,站在城外的人想冲进去,婚姻也罢,事业也罢,人生的欲望大都如此。——钱钟书《围城》

前言

相机的抖动我相信大家都不陌生,网上其实已经有非常非常多的教程了,之前我也写过一篇文章,感兴趣的可以先去看看
unity实现简单的摄像机震动效果(包括普通摄像机和虚拟摄像机)

但有时我们可能需要两个震动同时发生,例如,如果我们开启了大门并且又收到伤害,我们希望两个震动结合在一起

我在这里的规则是,更强的震动被优先考虑,但我们不要停止弱震动的进展,而是一起工作,
一旦完成了强震动,弱震动就会继续

最终效果
在这里插入图片描述

安装虚拟相机

实现相机抖动的最简单方法是使用cinemachine虚拟相机
导入cinemachine插件
搜索Cinemachine,安装并导入
在这里插入图片描述

新建虚拟相机

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