在assets栏目右键,可以create c#脚本。

默认创建一个

双击打开,因为我安装了monodevlop,所以它会默认打开这个文本编辑器。

有点刺眼,调整一下。


里面的主题界面跟以前用过的vim非常相似,连名字都基本一样。
脚本分析,unity已经写好了一个架构,文件名和类名一致。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
-
void Start () 用来初始化的,unity和传统c#的类不同,它不使用该类的构造函数来初始化,原因是构造函数的调用时机不能自己控制,所以它直接弄一个初始化函数来做所有的初始化工作。
-
void Update (),和传统的游戏逻辑不同,unity并不直接包含游戏循环,而是通过Update函数在每一帧进行逻辑处理,真正的游戏循环是由引擎底层来完成的。
界面
整个unity界面可分为4个部分:

可以理解为游戏物体GameObject的管理器

可视化的场景展示。

文件资源管理器。

参数配置管理器。
Unity入门:界面布局与C#脚本创建
这篇博客介绍了在Unity中如何创建和编辑C#脚本。作者通过右键创建C#脚本,并使用Monodevelop作为文本编辑器。文章探讨了Unity的Start和Update函数,说明了它们在初始化和每一帧逻辑处理中的作用。此外,还概述了Unity界面的四个主要部分:GameObject管理器、场景视图、项目资源视图和Inspector面板。
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