unity--02 界面布局以及尝试创建c#脚本

这篇博客介绍了在Unity中如何创建和编辑C#脚本。作者通过右键创建C#脚本,并使用Monodevelop作为文本编辑器。文章探讨了Unity的Start和Update函数,说明了它们在初始化和每一帧逻辑处理中的作用。此外,还概述了Unity界面的四个主要部分:GameObject管理器、场景视图、项目资源视图和Inspector面板。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在assets栏目右键,可以create c#脚本。
在这里插入图片描述
默认创建一个
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双击打开,因为我安装了monodevlop,所以它会默认打开这个文本编辑器。
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有点刺眼,调整一下。
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里面的主题界面跟以前用过的vim非常相似,连名字都基本一样。
脚本分析,unity已经写好了一个架构,文件名和类名一致。

using System.Collections;
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