在unity中添加窗口布局

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

#region 4.下拉框
[Serializable]
public enum ShowType
{
    None = 0,
    IntType = 1,
    FloatType = 2,
    StrType = 3
}
#endregion

public class MyLayoutWindow : EditorWindow {

    [MenuItem("Tools/布局窗口")]
    static public void ShowWindow()
    {
        EditorWindow window = EditorWindow.GetWindow<MyLayoutWindow>();
        window.minSize = new Vector2(400, 450);
        window.maxSize = new Vector2(400, 450);
        window.Show();
    }

    #region 1.坐标
    private Vector2 mVec2;
    private Vector3 mVec3;
    private Vector4 mVe
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