C语言小游戏,三子棋

一个经典的小游戏

由圆圈和叉叉来决定胜负

 直接干货走起

首先

创造一个可以供玩家选择的画面

此代码只需要用到打印关键词就可以实现,并且将其打包成一个函数。方便后续使用

由图中可以看出,给了玩家两个选择,1或者0,但也许还有第三种选择。

所以我们创造者也是需要考虑到的,所以根据选择需求,我们需要用到do..while循环来接收(input)玩家的选项,下图可参考

以上问题解决之后,就是游戏的完成了。

也就是完成             game()    这个函数

玩家由一进入game()

首先需要一个棋盘,这个棋盘需要用一个二维数组来进行制作

面积3x3  在game()添加以下代码

如果每一次都这样规定来使用,会显得非常的麻烦。何不直接将其统一规定

所以便可以另开一页来进行统一定义

创建game.h头文件

在里面进行添加        行ROW和列COL  并且全部定义3

创建棋盘  并将其放置在game.h文件进行声明

创建game.c源文件。

完善棋盘函数并将其放置在新建的game.c源文件里,记得将game.h头文件用include”game.h"包含

这样便完成了

完善玩家下棋

以坐标形式来进行下棋,例如 1 1 下在第一行第一个位置 2 2 则在第二行第二个位置。

依旧先在game.h先进行声明

后在game.c进行完善

这里的X-1和Y-1的原因是,一般来说,平常人的认知里,自然数是从1开始的

而C语言里都是从0开始的,所以想要正确的得到这个坐标,必须站在正常人的理解内去思考。

不然的话,这个游戏的坐标就是从0开始了

我们看看完善后的显示结果  玩家的下棋位置显示为 * 符号

接着完善电脑下棋,按照刚刚的逻辑,也是在game.h里进行声明,然后在game.c里进行函数的完善

这里运用了rand关键词,指的是随机选择一个数字,而不是根据玩家的选择进行对弈。

rand的头文件

以及通常使用随机数时会用到的time关键词以及头文件

将其写入到主函数里

srand((unsigned int)time(NULL))

观察显示结果   电脑下棋位置为 # 符号

判断输赢的规则   形成 横线 竖线  斜线 均可连城一条线的规则

就是在数组里下功夫,判断每一个位置是否存在完成这其中条件的玩家或者是电脑

并且对完成条件的给予反馈 玩家赢了就是返回 *  电脑则是 #  平局则是Q 否则游戏继续

最后整体归纳到主文件里

接着尝试游戏

至此,游戏完成,并没有涉及到很多的关键词,不过比较考研对所学习过的知识点的掌握

对于初学者来说,制作完成已是不易。

大家和我一起加油吧

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值